微软近期对Xbox部门的大规模裁员引发了深远影响。据多位内部员工透露,贝塞斯达工作室在此次裁员中流失了超过50名员工,其中包括正在开发《上古卷轴6》的核心高绩效一线骨干,甚至有一位从《晨风》时代起就在公司效力的元老级员工也被解雇。
现任和前任员工反馈一致,认为此次裁员彻底击垮了团队士气。不仅未来加班风险急剧上升,更关键的是,原本就遥遥无期的《上古卷轴6》可能再次延期。团队内部关系原本紧密,裁员消息传出后,达拉斯和罗克维尔办公室的公共区域出现了员工自发设立的临时“悼念堂”,摆放着被裁同事的照片和鲜花。然而,至少有一处这样的设施已被公司HR部门强行拆除。

在此次Xbox历史性的结构调整中,新任CEO Asha Sharma计划今年内裁减总计3200名员工,占Xbox总员工数的五分之一。B社负责人Jill Braff在内部邮件中强调,未来策略是让团队更紧密合作,将精力集中在《上古卷轴》《辐射》等最强IP上。然而,一线开发者对未来的开发工作充满担忧。
一名开发者透露:“我们原本人手就非常紧张,现在非常担心游戏会延期。大家原本对《上古卷轴6》充满期待,现在士气彻底没了。”值得注意的是,这款游戏已公布八年,而据最新消息,距离正式发售至少还有两年时间。
更令人担忧的是,员工们担心管理层会用更廉价的合同工替代流失的技术骨干。B社使用的是自研专有工具,外部人员上手需要大量培训成本,这很可能进一步拉长开发周期。目前,B社被裁减的QA部门已经开始将工作交接给海外外包公司Keywords,甚至要求员工培训这些新外包人员。

除了B社本部,母公司ZeniMax旗下的其他工作室也遭受重创。《上古卷轴OL》开发商ZOS裁员212人,《毁灭战士》开发商id Software据传在185名全职员工中裁掉了136人。目前有消息称,同样被裁掉四分之一员工的黑曜石工作室已被安排开发新的《辐射》作品,B社也将参与协助。
面对如此动荡,一名被裁员工绝望地表示:“‘幸存者’被告知他们在今年的后续裁员中是安全的,但这完全无法让人安心。谁能保证明年不会再裁1600人?这让人清醒地意识到,你根本不可能在Xbox工作到退休,你的职业生涯要么止于辞职,要么止于被裁。”

