微软 Xbox 再度采取重大行动,最新一轮裁员计划波及 3200 名员工。自收购动视暴雪以来,这已是第五次人员调整。其中,贝塞斯达(Bethesda)成为受影响最严重的部门之一。贝塞斯达总裁吉尔·布拉夫发布内部邮件,明确公司的未来核心方向:放弃多线并行的工作室独立开发模式,将全部人力和资源集中投入旗下最具号召力的几大王牌 IP 上。
据内部消息透露,贝塞斯达游戏工作室共有 35 人被解雇;负责《毁灭战士》(DOOM)和《雷神之锤》(Quake)系列的 id Software 裁员多达 95 人,导致引擎开发的主力程序员大量流失。与此同时,Arkane 启动了劳资协商程序,评估后续去向;忍者理论(Ninja Theory)、Undead Labs 等多家工作室被剥离出微软体系;Double Fine 和 Compulsion Games 则直接转为独立工作室。

布拉夫在内部信中坦言,行业环境与企业经营现状迫使公司调整路线——只有夯实营收基础、实现可持续发展,才能持续对 IP 和玩家进行长期投入。后续集团将打破各工作室各自立项的模式,全公司统筹人力与技术,集中资金和团队深耕《上古卷轴》(The Elder Scrolls)、《辐射》(Fallout)、《毁灭战士》(DOOM)和《雷神之锤》(Quake)四大顶级系列,整合内部技术资源集中打造长线重磅大作。
然而,这套裁员方案在业内引发了不小的争议。id Software 本就是两大射击 IP 和自研引擎的核心研发方,大量技术骨干被裁,这与“集中力量开发王牌 FPS 项目”的战略完全背道而驰。不少业内人士直接批评微软管理层规划混乱,战略决策前后矛盾——人才流失很可能会拖累《上古卷轴 6》(The Elder Scrolls VI)、《辐射 5》(Fallout 5)等重点项目的开发进度。说到底,一边喊着要集中兵力打硬仗,一边先把最能打的队伍砍掉一半,这操作怎么看都不合理。
