对于《上古卷轴》系列的忠实玩家而言,一则令人宽慰的消息传来:据Xbox圈内可靠消息人士透露,Bethesda近期实施的大规模裁员,大概率不会对《上古卷轴6》的开发进程造成实质影响。根据现有信息,这款备受期待的开放世界角色扮演游戏,仍有望在2020年代末期正式与玩家见面——更有细化报道进一步锁定了可能的发售窗口。
此番裁员的背景如下:微软于7月6日宣布对Xbox部门进行新一轮人员优化,一次性裁减约1600个岗位,并计划在2027财年结束前(即2027年6月之前)持续执行类似规模的调整。这一举措规模不小,引发业界广泛关注。
知名Xbox内容创作者MrMattyPlays近期在视频中透露,他直接向Bethesda求证——此次裁员是否会影响《上古卷轴6》的开发进度?Bethesda方面的回应相当干脆:游戏开发计划“未受任何影响”。

这一消息让不少玩家感到安心。但话说回来,其实际意义仍需谨慎评估。毕竟这款游戏自2018年对外公布至今,已过去整整8年多,官方至今未给出明确的发售日期。
MrMattyPlays虽非传统意义上的爆料大神,但与Bethesda的关系确实非同一般。2024年他曾专门采访制作人陶德·霍华德,访谈时长达到一小时。因此,相较于那些匿名的“舅舅党”,他此次获取的信息可信度显然更高。
此外,这一说法与Bethesda此前公开的开发状态也相吻合。2026年7月,官方表态称《上古卷轴6》目前的进度符合预期,内部团队每天都在进行游戏测试——这至少表明项目仍在正常推进。
业内有一种推测:Bethesda可能尽量保留了《上古卷轴6》的核心开发人员,裁撤的岗位多半集中在管理与监督层面。微软在宣布裁员时也提到,希望通过减少管理层级来提升运营效率。不过,目前并无确凿证据能证实这一推测。根据得克萨斯州公开的岗位信息,此次被裁职位涵盖游戏设计师、引擎程序员、美术人员、QA测试人员以及制作人——开发岗位的损失同样不小。
另外,彭博社记者Jason Schreier在2026年7月的报道中指出,《上古卷轴6》距离完成至少还有两到三年时间。如果这一信息准确,那么游戏最早也要等到2028年底以后,甚至可能延至2029年或更晚——这才是现实。
回顾这款游戏的时间线,令人感慨:
2018年6月,Bethesda在E3上首次亮出《上古卷轴6》的招牌;2021年6月,陶德·霍华德称游戏仍处于设计阶段;2023年8月,Bethesda确认结束前期制作,进入早期开发阶段;2026年7月,Jason Schreier透露距离完成至少还有“两到三年”;同月,微软裁撤大量Bethesda和ZeniMax的岗位,但官方表示计划不变。
综合目前所有信息,业内普遍推测的发售窗口为2028年至2029年。苦等十年的玩家,恐怕还需再耐心等待两年。
