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B社被裁员工爆料上古卷轴6开发完成度已过半

时间:2026-08-01 20:25
一位前Bethesda灯光艺术家透露《上古卷轴6》开发已过半程,进入中后期阶段。该员工在微软裁员中离职,团队超50人遭裁,含关键人员,引发对开发产生实质性连锁影响的担忧。距2018年概念预告已八年,仍无实机演示或发售窗口。

最近,一位前Bethesda灯光艺术家的领英资料,意外曝光了《上古卷轴6》当前的开发进度。这位名叫Keith Beltramini的资深从业者,在Bethesda任职近六年,曾参与《星空》与《上古卷轴6》的视觉设计,并负责搭建渲染管线、组建并指导灯光团队。根据他在履历中透露的信息,这款备受玩家期待的奇幻角色扮演游戏已越过“半程”节点,正式进入中后期开发阶段。

然而,事态很快出现转折。Beltramini本人,正是上周微软/Xbox大规模裁员中离开Bethesda的一员。据IGN报道,这次裁员导致Bethesda游戏工作室超过50名员工离职,其中就包括《上古卷轴6》开发团队里多位关键的高绩效人员。员工们私下担忧,这对《上古卷轴6》的开发会产生“实质性且连锁性的影响”。Beltramini的离开尤其令人惋惜——这位为游戏视觉风格奠定基调的老将,最终未能陪伴这款作品走到正式发售的那一天。

回顾一下,距离2018年E3那支概念预告片,已经整整过去了八年。Bethesda至今仍未公布任何实机演示或发售窗口。尽管前员工的履历显示出开发工作有所推进,但核心开发人员的流失,无疑给这部万众期待的作品又增添了一层不确定性。开发进度已达半程,灯光师却已离场——这次人员变动,你怎么看?

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2172668.shtml
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