自2018年E3那次惊艳亮相之后,《上古卷轴6》就如同从人间蒸发了一般。掐指算来,整整八年过去了,Bethesda除了不断吊着玩家的胃口,始终没有放出任何实质性的情报或开发进度。

最近,Xbox进行了一次大规模组织重组,一口气裁减了3200名员工。据传,Bethesda也卷入了这波裁员潮中。恰在此时,彭博社爆料一向靠谱的记者Jason Schreier在直播问答中透露了一些内幕。有玩家直接询问他《上古卷轴6》到底何时能发售,Schreier的回答倒也干脆:至少还要再等两年,甚至更久。

说到Bethesda工作室的负责人陶德·霍华德,他此前接受采访时倒是透露了一点现状——当然,也等于什么都没说。原话是:“工作室大部分成员已经投入进去了,很多合作伙伴也参与其中,我们心里清楚‘要做什么’。”但紧接着,他又补了一句让玩家哭笑不得的建议:“就当我们从来没公布过《上古卷轴6》吧。它不存在。”更有意思的是,当时IGN记者试图套话,话还没说完,陶德直接打断:“不能说。”记者追问开发进展,他干脆装傻:“我从没听说过这款游戏。”

这种态度,让老玩家们心里多少都有数了——项目肯定在开发,但距离真正能玩到的那一天,确实还早得很。至少从目前释放的信号来看,再熬两年已经算是相当乐观的估计了。
