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索尼宣布从2028年起,新游戏将不再发行实体光盘,数字版销量已占85%。玩家担忧失去选择权,因为实体盘可收藏、转卖及离线游玩,而数字版受限于平台和账号,存在服务关闭风险。
海外知名索粉博主因为索尼计划二零二八年停止发行新实体游戏光盘,公开表示不会购买其下一代游戏主机。此举引发收藏玩家共鸣,背后是索尼数字营收已达实体七倍,正逐步垄断数字渠道。
索尼宣布2028年起全面取消实体光盘,转向数字发行,并逐步关停PS3和PSVita商店。玩家强烈反对,但股价反涨2 46%,市场看好数字化转型削减成本、提升利润率和控制力。
索尼与微软主机大战曾带来降价、折扣及实体盘福利。如今竞争放缓,硬件涨价、实体光盘取消、数字生态垄断等政策频出,玩家权益受损。良性竞争才是约束厂商、保障消费者权益的核心抓手。
《刺客信条4:黑旗记忆重置》各平台解锁时间公布:主机版7月9日0点率先开放,PC及云游戏平台同日22点解锁。重置版保留原版核心玩法,对战斗、潜行、任务及海战进行现代化调整,重做尾随窃听任务,新增约6小时内容与全中文配音。
PSN账号现未发售18+游戏记录,游玩时长超2000小时,账号安全正常,无异常登录。论坛用户指出存在漏洞,第三方可篡改游玩数据,多个账号出现同类异常,最高达9000小时。建议玩家留意个人档案并留存证据。
索尼计划2028年停产实体游戏光盘,达美乐披萨官方发文讽刺此举如同推出“数字披萨”,引发玩家共鸣。数字化使游戏无法转售分享,玩家失去拥有感,实体光盘支撑的二手市场也将消失,成本难以分摊。
索尼计划二零二八年起停产游戏主机实体光盘,数毛社投票显示百分之八十六和百分之九十的玩家反对,大量玩家表示不买下一代主机。数字授权无法替代实体光盘的永久持有与自由流转价值。
《仁王3》官方确认后续DLC计划,包含全新剧情、敌人、妖怪及装备,分两波于2026年9月30日前和2027年2月28日前发布。制作人柴田刚平表示,DLC将在玩法和剧情上全面升级,并加入更多硬核挑战,为追求高难度战斗体验的玩家提供新内容。
巴西分级系统出现《MetroidRavenous》条目,年份2026,评级12+,依据任天堂提供的41分钟片段。玩家猜测为《生存恐惧》续作或《超级银河战士》重制,因《Prime4》刚发售,更倾向2D新作。
拉瑞安工作室出版总监迈克尔·道斯透露,《博德之门3》豪华实体版成本极高但物超所值。他对索尼2028年停产实体光盘的决定感到失望,建议将生产线授权第三方,认为实体盘仍有忠实需求。未来拉瑞安新作可能无缘实体版。
索尼2013年曾发推高调支持二手游戏光盘,这一策略帮助PS4在与XboxOne的竞争中取得热销。然而如今计划2028年全面停产实体光盘,被指背弃当年承诺,引发玩家广泛嘲讽与强烈质疑。
索尼宣布2028年1月起不再生产新实体光盘,老猎人电玩回应称此前发行的PS4 PS5光盘不受影响,二手收售业务照常,承诺长期运营。距新规落地还有一年多缓冲期,未来实体游戏可能因稀缺成为绝版藏品。
索尼宣布2028年起停止生产新游戏实体光盘。国内电玩店分析称,此举将打破二手光盘流转盈利模式,推高经营成本,数字版账号限制导致资金周转压力加大,中小电玩店及盘商面临生存危机。
索尼PlayStation手机App出现故障,许多PS5玩家实体光盘游戏近期游玩记录消失,引发对2028年停产实体光盘的担忧。索尼官方回应称系技术故障,工程团队正在修复,数据丢失为临时异常,并非有意为之。
