2018年E3展上,Bethesda用一个出人意料的短预告扔下了《上古卷轴6》这颗“冲击波”。八年过去了,别说发售日,连一段实机画面、一丁点玩法细节都没见到。这吊胃口的功夫,堪称业界一绝。

最近,Xbox首席内容官Matt Booty在接受《Variety》采访时,终于正面回应了这款游戏的“沉默”。他的说法很直白:“我们想在合适的时机拿出最好的状态。”
Booty的原话是这么说的:“我们既想向世界展示所有正在制作的酷东西,让玩家早早燃起期待,但同时也知道必须等待合适的时机。当你决定展示一款游戏时,你希望拿出最好的状态,同时也意味着向玩家承诺‘它快来了’。”言下之意,不是没东西可看,而是还没到“亮见”的时候。

但Booty带来的最“硬”的消息是——他已经亲自试玩过了。他透露:“我去Bethesda拜访了Todd,坐下来亲自玩了《上古卷轴6》。它看起来非常棒,开发进展顺利。我们会在合适的时机正式揭晓。” 这话一出,至少让悬着的心落了一半:游戏确实存在,而且已经有人上手了。
回过头来看,《上古卷轴5:天际》发售于2011年,距今整整15年。而《上古卷轴6》从官宣至今也有八年。业内普遍认为,以《上古卷轴6》的体量,它很可能不会在本世代主机上登场。换句话说,玩家等来的可能不是“快了”,而是“还得再等一个世代”。

对于苦苦守候的玩家来说,目前唯一的好消息就是:游戏确实在开发中,而且质量似乎不错。至于什么时候能玩到?连官方自己都在等那个“最佳时机”。这大概就是传说中的——好消息是有的,但得先学会等待。
