众多翘首以盼的《上古卷轴》系列粉丝,不得不再次延长他们的期待。在刚刚落幕的Xbox Games Showcase上,众人瞩目的那款作品——《上古卷轴6》,依旧未能如约亮相。自2018年那段仅仅数十秒的预告片发布以来,时光已悄然流逝整整八年。在这漫长的八年里,玩家们从未见过这款游戏任何实际的运行画面,哪怕是惊鸿一瞥都未曾有过。

为何开发团队能够如此从容不迫?近日,Xbox首席内容官Matt Booty在接受《Variety》杂志专访时,给出了一个相对明确的解释。他表示,团队并非消极怠工,而是在精心等待一个“最佳的展示时机”。简而言之,他们希望下一次游戏正式公开时,其开发进度已接近尾声,能让玩家真切地感受到“发售在即,触手可及”。Booty还透露,他本人已亲赴Bethesda总部,观摩了可运行的游戏版本,并给出了“视觉效果极为出色,开发进展非常顺利”的高度评价。

这套策略与《上古卷轴6》总监Todd Howard近期的言论不谋而合。Howard曾多次公开表示,他非常欣赏《上古卷轴4:湮没 重制版》所采用的“公布即发售”模式——即无需经历旷日持久的宣传拉锯战,直接向玩家宣告“它来了”。当然,考虑到《上古卷轴6》自身的庞大开发体量与市场影响力,业内资深人士普遍认为,它不大可能完全跳过传统的宣传周期。但可以明确的是,当下一次游戏正式亮相之时,距离玩家实际上手体验的那一天,应该不会太遥远了。

至于具体的发售窗口与登陆平台,目前仍是一片未知。根据Howard早些时候的表述,这款游戏极有可能不会在本世代主机上推出。按照这个开发节奏推算,最早的发售时间恐怕也要等到2028年之后。对于那些日复一日、年复一年守望的玩家而言,这意味着需要拿出更多的耐心来等待——但至少,目前可以确信的是,开发团队确实在倾注心血、认真打磨这款作品,而非原地空转、停滞不前。
