一个引人注目的趋势是:自2024年Steam推出AI内容公示选项以来,标注“使用AI制作素材”的新游戏数量激增。目前,Steam平台上每三款新游戏中就有一款主动声明使用了AI技术,占比达31%,并且这一比例仍在持续攀升。

这一数据源自《哈宝宾馆》前开发者Sulka Haro的调研报告,他统计了2023年7月至2026年7月期间Steam上约53600款新游戏。按照当前增长趋势,到2027至2028年,Steam新增游戏中将有半数包含AI生成内容。AI显著降低了游戏制作门槛——不仅能快速完成作品,还便于批量生产。然而,代价同样明显:依赖AI的新手开发者,其制作低质量换皮游戏的概率是普通创作者的整整三倍。换言之,平台上劣质换皮游戏的数量只会越来越多。

然而,情况并非完全悲观。数据显示,Steam上的3.7万家发行商中,80%从未推出过AI辅助制作的游戏;而在那些发布过AI相关游戏的厂商中,89%仅上线过一款。这意味着,头部量产低质量游戏的厂商并未出现爆发式增长,真正“疯狂刷量”的仍属少数。
业内分析师进一步指出:利用AI简易复刻玩法、直接照搬热门独立游戏模板的做法将愈发普遍。未来Steam商店页面的内容良莠不齐,玩家筛选优质游戏的难度将大幅增加。山寨抄袭、粗制滥造的换皮作品,以及诱导消费的欺诈游戏,可能大量涌现。平台的内容生态正面临新一轮的冗余与混乱。
