《刺客信条4:黑旗》创意总监保罗·傅(Paul Fu)近日接受Retro Gamer杂志专访,回顾了游戏发售时玩家对主角爱德华·肯威的复杂反应——直言不讳地说,许多老玩家起初并不认可这位主角。
不满的核心在于:爱德华·肯威“不太像个刺客”。系列前几代主角通常开局就穿上刺客服、投身刺客事业,然而爱德华在游戏前期大部分时间都在扮演海盗——开船、抢劫、追逐财宝。这种设定让习惯迅速进入刺客节奏的玩家感到困惑。但有趣的是,玩家们又深深被游戏中的海盗幻想所吸引,尤其是黑胡子等角色带来的独特氛围。

幸运的是,负面评价并未持续太久。保罗·傅认为,玩家态度转变的关键在于爱德华并非天生刺客——他从一个只想发财的海盗,逐渐成长为真正理解兄弟会信条的角色。傅还提到,他为蒙特利尔团队创作这一“反英雄”角色的远见感到自豪——尽管这听起来有些自夸,但爱德华的争议性恰恰让《黑旗》变得独一无二。


多年后,玩家们也终于认可了这一点。高赞评论中有一句话颇为扎心:当你将《黑旗》与后续那些空洞的RPG化《刺客信条》作品进行比较时,它的真正价值才得以凸显出来。
