近日,知名技术评测媒体Digital Foundry(国内玩家俗称“数毛社”)放出了对《刺客信条:黑旗 记忆重置》的全面性能分析报告。结论很明确:这款游戏在技术上完成得相当漂亮,从Xbox Series S到PS5 Pro,所有主流主机平台都展现出了极高的打磨水准。那么,面对多达10种画面模式,不同平台的表现到底有多大差距?

先看目前市占率最高的PS5。基础版PS5提供了三套画面方案:性能、画质和平衡模式。画质模式启用了光线追踪反射,加勒比海波光粼粼的海面和环境细节被还原得相当到位;性能模式则关闭了光追反射,改用传统的屏幕空间反射(SSR)。放在其他游戏里或许不算大事,但《黑旗》的世界以海洋和海岸线为主,这种视觉差异就相当明显了。此外,性能模式也对光照细节做了微调,在植被茂密的区域会出现轻微的阴影噪点。不过值得欣慰的是,即便在性能模式下,实时光追全局光照(RTGI)依然保留,光影表现甚至比《刺客信条:影》的同等模式还要让人满意。

为了稳住60帧,PS5性能模式在植被密度、船帆物理飘动效果和发丝精细度上做了一些牺牲,最终锁定了极为稳定的60帧。画质模式则锁定30帧,内部渲染分辨率约1440p(性能和平衡模式约1080p)。而独占给120Hz显示器的平衡模式,在画质模式级别的视觉体验下,以40帧运行,流畅度明显提升。
到了PS5 Pro这边,更强的GPU让一切变得游刃有余。性能模式不仅重新加入了光追反射,发丝渲染技术也回来了。得益于索尼第二代PSSR技术,所有模式的画面清晰度都有肉眼可见的提升,即便是性能模式,也能呈现出接近原生4K的锐利画质。

不过PS5 Pro目前存在一个奇怪的Bug:从普通PS5转移过来的存档会导致PSSR无法正常工作,画面降级为有明显瑕疵的TAAU抗锯齿。目前唯一的临时解决办法是彻底清除主机本地存档,官方已承诺在随后的首日补丁中修复。
其他平台方面,Xbox Series X的实际画面与运行表现和普通PS5基本一致。而性能最弱的Xbox Series S虽然只有一个30帧的选项,画面更糊、发丝被简化为片状模型,但它在极度受限的显存带宽下依然保留了光追全局光照(RTGI)——这确实是一个令人惊叹的技术成就。
