就在今天,PlayStation官方正式揭晓了6月“玩家之声”奖项的获奖作品——《冒险家艾略特的千年奇谭》。按理说,这本是一场值得庆祝的喜讯,但很快事态就发生了戏剧性反转。

真正让玩家们集体破防的,其实是另一件大事——索尼停盘。在评论区,大量玩家借着“玩家之声”这个奖项名称狠狠讽刺了一把:你们还知道什么叫“玩家之声”吗?

众多玩家在下方跟帖附议:“玩家之声?我们要的是实体游戏!”“‘玩家之声’这个词,竟然出自一家正在积极剥夺我们最大选择权之一的公司之口,既可笑又讽刺。” 言外之意再清楚不过——说一套做一套,这哪里是倾听玩家声音,分明是在与玩家意愿背道而驰。


话说回来,这或许就是所谓的“信任赤字”吧。当一个平台一边高喊着“玩家至上”,另一边却在逐步关停实体游戏渠道、削弱玩家的实际选择权时,任何奖项名称都会变成回旋镖。游戏行业从来不缺漂亮话,真正稀缺的是尊重玩家意愿的实际运营举措。
