首先,我们来探讨几个关于PlayStation数字化的关键判断。一位在索尼互动娱乐任职17年、曾亲手将PlayStation Store从零打造至数十亿美元规模的前高管,近期对外分享了行业正在经历的深刻变革。
Gordon Thornton于2005年加入索尼,一路晋升至高级副总裁,主管全球直面消费者业务,直至2022年离任。近日他接受外媒Insider Gaming专访,话题自然聚焦于游戏数字化浪潮,以及索尼是否正利用垄断地位“收割”玩家。

在他看来,PS Store如今运营状况极佳,已准备好迎接“数字优先”成为行业常态。他提供了一个具体数据:PS Store目前占据整个市场80%至85%的份额。这意味着什么?实体零售仅能在游戏发售初期形成微弱竞争,并且随着专业游戏店逐渐被超市和综合卖场取代,这种竞争还在持续衰退。特别是在游戏发售超过90天的“目录游戏市场”,PS Store几乎成为唯一渠道。对发行商而言,将游戏上架于此,风险降至最低。

毫无疑问,玩家最关心的问题是索尼是否真的要彻底“废除”实体光盘。许多人担忧,一旦全面转向数字化,索尼在游戏领域的垄断地位将不可撼动,届时定价权完全掌握在手中,玩家将面临随意“收割”的局面。

针对这一指控,Thornton给出了一个非常“商业”的解释。他指出,PlayStation Store采用买断制采购模式(buy/sell model),简而言之,平台方是渠道,发行商是供货方。游戏售价的建议零售价由发行商自行决定,索尼并不直接掌控定价体系。因此,“索尼单方面操纵价格”的说法,至少在商业模式层面是站不住脚的。
这好比一个大型商场,商品价格由各品牌商自主制定,商场仅负责收取租金并提供交易场景。当然,平台拥有巨大的流量和话语权,是否会在无形中影响定价,则是另一回事。但至少在明面上,这套商业逻辑给出的解释是清晰合理的。
