索尼官方刚宣布从2028年起全面停产PS5游戏光盘等实体介质,这一消息迅速引爆玩家社区——联名请愿、集体诉讼接连不断,相关争议热度至今居高不下。就在这个敏感时刻,曾主导PlayStation全球直销业务并推动数字商店扩张的前高级副总裁戈登・桑顿公开站队索尼,直接驳斥外界关于平台垄断定价的指控。

桑顿的解释非常清晰:PS商城采用供销采购模式,游戏建议零售价完全由发行方自行决定,索尼无权干预定价流程。因此,根本不存在单方面操纵售价、实施垄断抬价的情况。
他还补充强调:数字商店经常推出折扣促销活动,玩家完全可以等待降价后再入手数字版游戏。而且数字版的优惠力度通常比实体光盘更给力,至于实体光盘具备的转手、出借等优势,在他看来其实相当有限。
但问题在于——这套说辞与加州2021年发起的集体诉讼内容存在明显矛盾。诉状中白纸黑字指出:索尼故意封堵线下渠道销售数字版游戏,垄断了PS数字游戏的售卖通道,并迫使发行商交出数字版售价的完全管理权。结果数字版定价长期高于实体光盘,玩家只能被迫支付更高价格购买数字版游戏。
实体版游戏的价值远不止二手流转那么简单。游戏永久保留资产、保值回血、以及市场竞价压低售价——这些都是不可替代的核心优势。玩家凭什么非要被动等待官方限时打折?索尼彻底淘汰光盘介质的计划,还意外推动了模拟器开发加速。最近PS5模拟器SharpEmu已经成功运行了独占大作《宇宙机器人》,这从侧面反映了玩家群体对锁平台纯数字模式的强烈抵触。
面对铺天盖地的负面舆情和法律纠纷,索尼官方至今未给出公开回应。此事后续如何发展,值得持续关注。
