2016年《毁灭战士》重启版一炮而红,但在此之前,id Software其实走过一段弯路——一个代号为“Doom 4”的项目,因风格严重偏离系列核心,最终被取消。玩家圈一直戏称其为“使命召唤:毁灭战士”(Call of Doom),调侃归调侃,这个项目的素材多年来只存在于传闻之中。直到最近,在微软大规模裁员的背景下,一批来自这个被取消项目的全新概念图、怪物动画和武器模型突然在X平台上流出,瞬间点燃了社区的考古热情与怀旧讨论。

这批泄露内容主要来自两位长期关注该项目素材的玩家,他们此前就发布过不少独家内容。新流出的物料包括环境艺术、敌人概念设计,以及部分怪物的粗糙动画素材。其中最引人注目的,是一个名为“灵魂吞噬者”(Soul Swallower)的全新恶魔模型,以及“地狱癌症”(Hell Cancer)的独特设计。这些资料再次证实了一件事:《毁灭战士4》曾是一款背景设定在地球、风格偏向电影化与军事射击的“3A级军事射击游戏”——与后来以火星为舞台、强调高速战斗的2016版完全是两种截然不同的产品定位。

话说回来,项目虽然被取消,但那些资产并没有全部被丢弃。有眼尖的玩家发现,新泄露素材中的武器、车辆和城市环境,与刚发售的《毁灭战士:黑暗时代》“启示录”DLC里的闪回片段高度相似。这引发了社区的广泛猜测:id Software很可能从被砍的项目中回收了大量内容,经过改编后直接塞进了新作,而且复用数量可能比官方公开承认的要多。甚至有粉丝推测,这些素材的复用意味着《毁灭战士4》被取消项目的设定在当前时间线里已被“默认为正史”,为系列世界观增添了新的层次。


这批素材泄露的时机相当微妙。就在前几天,作为微软Xbox部门大规模重组的一部分,id Software确认裁掉了约136名员工——占其总员工数(约186人)的73%。其中,位于德克萨斯州理查森的工作室有96人被裁,另有40个远程岗位被砍。而负责id Tech引擎开发的法兰克福关键工作室,也裁撤了12名员工中的6人。这场大规模裁员让这次泄露事件显得格外刺眼,社区里有人将其比作“身处困境的工作室寄出的一张明信片”,暗示着动荡中的创意遗产。


尽管裁员力度惊人,id Software仍表示工作室还拥有“构建我们所熟知的游戏和技术所需的团队”,据称已进入新《毁灭战士》游戏的早期开发阶段。然而,一个关键问题悬而未决:这次裁员对id Tech引擎方面机构知识的损失,到底还能不能补回来?技术积累与人才流失之间的平衡,可能直接影响未来作品的引擎能力与开发效率。


《毁灭战士4》取消项目的海量素材突然曝光,让不少老玩家感慨不已。这个被戏称为“使命召唤版毁灭战士”的项目,虽然最终未能面世,但它的碎片却悄悄融入了后来的作品之中。你在新DLC里发现那些“转正”的素材了吗?对那段被埋没的系列历史又有什么看法?欢迎在评论区分享你的发现与观点。
