备受关注的宝可梦开发商Game Freak全新力作《轮回之兽》,即将于8月3日正式发售。近日其总监古島康太接受了Game Informer专访,围绕游戏体量、核心设计思路等玩家关心的话题,给出了明确且详细的解答。

先聊聊流程长度:游戏共包含约10个主要关卡,整体通关时间预计在30小时左右。需要说明的是,《轮回之兽》并非开放世界,而是由多个大型区域串联而成。玩家可以在这些区域内自由探索,解谜、收集道具,逐步推进冒险旅程。不过古島导演并未明确这30小时是否仅为主线剧情时长,因此实际体验时间可能更长或更短。
乍看之下,游戏风格容易让人联想到《黑暗之魂》或《只狼》,但《轮回之兽》在多项核心设计上走出了截然不同的路线:
死亡无惩罚——角色阵亡不会导致任何进度损失,已解锁的区域依然保持开放状态,无需重复挑战。就像跌倒后拍拍尘土站起来继续前行,之前的努力全部保留。
敌人不刷新——通过休息恢复状态时,敌人并不会复活,这让探索过程更加可控,无需时刻提心吊胆担心被偷袭。
可调难度——游戏虽充满挑战,但允许玩家自行调整难度设定,即使是手残玩家也能获得舒心的体验。
“一人一狗”是核心玩法:主角Emma与她的伙伴Koo并肩作战。这绝非简单的宠物系统,而是战斗中的关键搭档,直接影响战斗策略与操作体验。


故事背景设定在公元4026年的日本,描绘了一个“美丽而严酷”的末日世界。仅从这个时间点就能感受到世界经历的沧桑巨变。游戏将于2026年8月3日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。是否已经准备好加入愿望单了呢?
