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轮回之兽类似只狼但更友好 死亡不掉落

时间:2026-07-17 21:10
《轮回之兽》是GameFreak开发的动作角色扮演游戏,战斗系统类似《只狼》但更友好,格挡判定宽容,有时间减缓机制,死亡不掉落经验或道具,敌人不复活,捷径保持开放。游戏难度适中,地图设计精妙。本作将于8月4日登陆PC、PS5和XboxSeriesX|S。

近日,全球多家游戏媒体相继发布了由《宝可梦》开发商Game Freak打造的全新动作RPG《轮回之兽》的最新试玩体验报告。玩家们最为关注的核心问题,莫过于这款作品的战斗系统究竟是否足够“硬核”。

在本次前瞻报道中,多家媒体一致将本作的战术动作玩法与From Software的经典力作《只狼:影逝二度》进行对比。毕竟在硬核动作游戏领域,《只狼》早已成为“精准格挡”与“拼刀美学”的标志性代表。

不过,对于非硬核玩家而言,这里有一个好消息:你完全不必担心被游戏虐到怀疑人生。报道指出,《轮回之兽》中的格挡与反击判定设计得“更加宽容与仁慈”,不会因为差一帧未按出而导致角色瞬间暴毙。更贴心的是,游戏内置了一个可减缓时间流逝的特殊机制——在按下指令的瞬间,时间流速会变慢,让你有充足的时间向动物伙伴下达战术协助指令。随着游戏进程推进,你还能解锁一系列非常实用的战斗主动技能,进一步丰富战斗体验。

在媒体体验的试玩Demo中,最具挑战性的环节无疑是关卡末尾的Boss战。但令人欣慰的是,前往Boss房间的沿途过程并不会受到严厉惩罚——从最后一个存档休息点到Boss门前的路线,被评价为“既快速又平静”。最关键的是,本作的死亡惩罚极低。当主角不幸死亡后,不会掉落任何经验值或道具,甚至在休息点休息后,周围的敌人也不会重新复活。此前已解锁的所有环境交互元素和捷径,都会保持开启状态。这意味着你可以放心大胆地尝试各种战术,即便失败也几乎零成本。

《轮回之兽》计划于8月4日正式发售,并将同步登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2171264.shtml
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