索尼最近投下了一颗重磅冲击波:从2028年1月起,全新PlayStation游戏将彻底告别实体光盘,只提供数字下载版。消息一出,日本舆论哗然——这不仅仅是销售渠道的调整,对很多玩家来说,这更像是持续了数十年的游戏文化,正在迎来一个不可逆的转折点。
其实,实体版销量连年下滑早就不是什么秘密了。卡普空公布的财报就是最好的证据:2022财年,实体版销量占比还有24.5%,到了2026财年,这个数字直接跳水到了7%,而且后续大概率还会接着跌。

话说回来,即便现在你买一张PS4或PS5的实体光盘,很多时候它也就是个“启动钥匙”。游戏容量越来越大,首日补丁和后续更新早就成了行业常态,玩家最终还是要下载海量数字数据才能正常玩。这么一来,实体光盘的实际意义确实越来越弱了。
但即便如此,日本玩家普遍还是强烈反对取消实体版。很多人觉得,没了实体包装,“拆封游戏的仪式感”和“收藏游戏盒”的乐趣也就跟着没了。对跟着PlayStation一起长大的那一代玩家来说,实体游戏不光是一种存储介质,更是一种文化和情怀。

还有不少玩家担心,实体版一取消,以后就没法卖二手游戏了。过去在日本,新作通关后卖给二手店,再买下一款游戏,早就成了很多玩家习以为常的消费方式。这个模式,也可能随着实体版的消失而彻底终结。
日本媒体也注意到了,相比欧美,日本玩家对“取消实体版”的反应要激烈得多。这背后,可能和日本独特的文化背景有关。
之前索尼宣布停止生产蓝光录像机时,就有日本学者指出,日本一直保留着把影视节目录制、收藏在手中的习惯,这是一种很有日本特色的文化。海外电视节目经常重播,录像文化远不如日本盛行。同样,日本玩家对实体游戏、实体包装的依赖,也跟这种“保留实物”的文化密不可分。
