近日,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche在一次访谈中,分享了团队创业初期那段堪称“逆风前行”的难忘经历。这支仅有30余人的法国小型开发团队,在项目启动阶段,几乎被业内各路资深人士轮番劝阻。

他们的核心构想十分大胆:将经典回合制中的棋盘式推演策略,与实时动作游戏里精准的闪避、格挡及按键时机判定,巧妙融合在同一套战斗体系之中。听上去有些异想天开,对吧?然而在当时,几乎所有听到这个方案的人,第一反应都是“这种组合注定失败”。甚至有顾问直言不讳地表示:“热衷回合制的玩家只认传统回合制,偏爱动作的玩家只爱纯动作游戏,这种混合体根本不会有人买单。”
不过,Sandfall Interactive并未被这类“市场经验”所吓倒。他们坚持己见,选择走自己的路。事实证明,这套令人捏一把汗的战斗系统,非但没有成为游戏的短板,反而成为了最亮眼的特色标签。2025年正式发售后,《光与影:33号远征队》迅速斩获年度RPG大奖,各大奖项收入囊中,销量表现同样十分抢眼。

Broche在采访中坦言,这并非一时冲动,而是源于团队对自身作品发自内心的信任。如今回望,这次“固执己见”无疑是一场漂亮的胜仗:玩家们用实际行动证明了创新的价值。而在取得成功之后,这支团队并未停下脚步,他们正继续拓展这个游戏宇宙,并明确表示,未来仍会坚持这种“不盲从、不随流”的创作态度。
