Xbox 的游戏业务终于显现出难以维系的迹象。当地时间 7 月 6 日,微软宣布裁员 4800 人,其中 1600 人来自 Xbox 部门,同时还有 4 家游戏工作室被剥离。Xbox CEO 阿莎·夏尔玛在内部备忘录中直言不讳地指出:“我们当前的业务并不健康。”她表示,Xbox 的运营利润率比同类平台和发行业务低 3 到 10 倍,而且进入第九世代主机周期后,装机量偏小、成本结构却居高不下。在行业面临史上最严重硬件危机的当下,夏尔玛给出的结论非常明确:必须对 Xbox 进行彻底重置。

回顾来看,微软在 Game Pass、跨平台策略和内容矩阵上投入了大量资金,但结果并不理想——不仅增长未达预期,反而拖累了核心业务的发展。
按照重置计划,此次裁员只是第一步。到 FY27 财年,Xbox 还将再裁减 1600 人,两轮合并计算,大约有 3200 名员工将受到影响。据知情人士透露,这一数字相当于 Xbox 员工总数的 20%,占微软全球员工人数的 2.1%。
与此同时,Xbox 还计划剥离旗下四家工作室:开发《午夜以南》的 Compulsion Games、制作《脑航员》的 Double Fine Productions、以《地狱之刃》闻名的 Ninja Theory,以及打造了《腐烂国度》系列的 Undead Labs。
具体安排如下:Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将回归独立身份,保留自有 IP 和开发资源;而 Ninja Theory 和 Undead Labs 已找到新的所有权方,将获得资金支持以完成并扩展新游戏项目。
此外,以《耻辱》《掠食》闻名的法国工作室 Arkane Studios 目前命运尚未确定,管理层正与劳资委员会谈判,评估未来的发展方向。
除了调整内容组合,Xbox 还计划在平台架构和运营方式上进行大刀阔斧的改革:压缩管理层、减少外部供应商支出,并首次设立 COO 职位。资深高管 Helen Chiang 将担任首席运营官,负责内容、硬件、平台和服务的整体损益,直接向夏尔玛汇报。
回顾 Xbox 近年来的轨迹,自 2024 年收购动视暴雪后,微软便对游戏部门进行了多轮裁员和项目调整。如今,这家公司彻底从“买买买”的扩张模式,转向了以利润为核心、聚焦重点项目、提升效率的新周期。背后的原因非常直接:Xbox 主机和整个游戏业务一直面临巨大压力。
从财报数据可以清晰看出问题所在:2024 财年,Xbox 硬件收入同比下跌 13%,销量未达预期;同样在 2024 财年,收购动视暴雪的高昂成本严重侵蚀了游戏板块的利润;到了 2025 财年,游戏收入增长几乎完全依赖《使命召唤》《我的世界》等游戏的跨平台销售,而 Xbox 主机的硬件收入又下滑了 22%,这已是连续第四年下跌。
2026 财年,Xbox 的低迷仍在持续。第三财季数据显示,由于内容服务和硬件收入双双下滑,微软游戏业务整体收入同比下降 7%,减少了 3.8 亿美元。其中,内容和服务收入下降 5%,硬件收入更是大跌 33%,主要原因是主机销量低迷。
今年 2 月,执掌 Xbox 长达 12 年的菲尔·斯宾塞宣布退休,接任者夏尔玛很快便着手调整组织架构。
实际上,这场重组并非突如其来。据公开报道,早在 6 月 10 日,夏尔玛就在内部备忘录中公布了她的“100 天重置”计划。
当时她已表达了对现状的担忧:如果不算动视暴雪,过去五年里,Xbox 在内容、平台和硬件补贴上投入超过 200 亿美元,但年收入反而减少了近 5 亿美元,利润率仅有可怜的 3%。
她强调,这种投入产出失衡的局面不能再持续下去。接下来 100 天,Xbox 将在硬件、内容、体验和服务上全力冲刺,推动整体变革。
