美联储最近搞了个大动作——邀请Xbox首席执行官Asha Sharma加入“生产力与就业”工作组,专门评估AI这类新技术对经济的影响。这消息一出,游戏圈和科技圈都炸了锅。
Sharma今年早些时候才接替菲尔·斯宾塞掌管Xbox业务,在此之前,她一直在微软核心AI团队工作。这次跟她一起进工作组的,还有Andreessen Horowitz的联合创始人马克·安德森,以及斯坦福经济学教授、现在在Anthropic休假的查尔斯·I·琼斯。阵容相当豪华。
但有意思的是,Sharma刚被邀请进工作组没几天,Xbox就开始了新一轮重组——周一裁了1600人,本财年内还要再裁1600,加起来就是3200人。与此同时,四家Xbox工作室已经离开微软,部分项目被砍,几个标志性开发团队也遭到了大幅削减。这节奏,让人不得不感叹:AI对科技行业就业的影响,真不是说着玩的。
微软自己正全力押注AI,但Sharma上任Xbox掌门人后,做的第一件事就是停了微软针对游戏的AI工具Copilot。当然,她并不是完全否定AI——她表示依然相信AI的潜力,尤其提到神经渲染技术能给游戏画面带来质的提升。只是,眼下Xbox更需要解决的是结构问题,而不是技术实验。
在Sharma的“重置”备忘录里,AI压根没被提及。本周早些时候宣布裁员时,她也没提AI。相反,她的Xbox计划看起来相当务实:靠聚焦公司最大的IP系列来拉动利润,比如《光环》《我的世界:传奇》《糖果传奇》《辐射76》《上古卷轴IV:湮灭重制版》。至于那些中小型Xbox系列的未来,目前还悬而未决。
Sharma在声明中说得挺直白:“我们知道,伟大的技术在变得更简单而非更庞大时会变得更好。今天,在公司的某些部门,工作需要经过多达14层的管理。尽管我们的玩家基数和游戏时长有所下降,但我们的平台团队规模比这一世代开始时扩大了40%。这种复杂性减缓了决策速度,模糊了责任归属,并使我们更难为玩家提供服务。在我们重置Xbox的过程中,我们将进行简化。”
具体怎么简化?她给出了清晰的路线图:“把管理层级减少到不超过五层,在可能的情况下减少到三层。通过一个更扁平化的组织来实现成功——这个组织将围绕三类人构建:创作者(专注于构建的个人贡献者)、球员兼教练(在培养团队的同时深度参与工作的领导者),以及直接负责人(DRI,负责关键决策和结果的个人)。同时,简化工具间的工作流程,拥有更整洁的代码库、共享服务,并减少50%的供应商支出。”
美联储主席凯文·沃什对此表态:“美联储对物价稳定和最大化就业的承诺是坚定不移的。美国经济在过去一代人中发生了显著变化,现在尤为如此。每个工作组都将仔细考虑决策者的手段、方法、分析工具和政策路径是否可以改进。我很荣幸来自各领域的顶尖人才同意与我们合作,以提升我们作为机构的表现。目标很明确:确保美联储在这一关键时期处于实现目标的最佳位置。”
一边是美联储对AI的经济影响做深度评估,一边是Xbox大刀阔斧地裁员重组。Asha Sharma这位同时身处两个漩涡中心的掌门人,接下来会怎么走?值得持续关注。
