先来看一组关键数据。据《华尔街日报》报道,微软旗下Xbox Game Pass订阅服务目前拥有约3000万用户。这一数字与微软在收购动视暴雪法律程序中披露的目标——到2026年达到7700万用户——相比,存在显著差距。
前任Xbox总裁Sarah Bond在2024年9月给出的官方数据约为3400万会员。这意味着从去年秋季至今,用户数量非但没有增长,反而出现下滑。新任CEO Asha Sharma近期在内部邮件中确认了大规模裁员,并直言公司“正押注于Game Pass、跨平台战略以及更丰富的内容组合”。
她在邮件中写道:“虽然这些业务创造了有价值的成果,但其增长速度未能达到我们的预期。”随后又补充道:“随着这一情况的发生,我们的核心业务有所减弱,我们投入了更多团队、资源和时间,期望获得更好的成效。当前整个行业正面临史上最严峻的硬件危机。我们必须重塑Xbox。”——这番话透露出一种壮士断腕的决心。
实际上,Game Pass用户数下滑并非首次出现。根据美国联邦贸易委员会诉讼中披露的内部文件,2022年初该服务用户数为2500万,几个月后便降至2200万。可见订阅服务的波动性历来存在。
2025年,微软曾将Game Pass价格一次性提高了50%。而Sharma接任CEO后,坦承这一价格“对玩家而言过于昂贵”,随即进行了降价调整。随后她在接受The Verge采访时表示,降价确实带来了用户增长。她解释道:“去年价格与产品组合调整后,增长放缓,订阅用户流失加速。自降价以来,我们看到用户获取量增长,留存率改善,这是一个良好的开端。”不过她也提醒:“我们不会在一瞬间或通过一次发布就解决所有问题。我们必须加倍努力,解决当下的挑战,恢复持续增长。”
从这些表态中可以感受到一种务实的态度:不回避问题,也不过度乐观。3000万用户距离7700万的目标仍有漫长道路,但至少方向正在调整。接下来值得关注的是,降价这一“第一步”能否真正转化为持续的增长动力。
