微软Xbox部门最近搞了个大动作——裁员3200人,还剥离了五个内部工作室。这一波操作,直接让美国通信工人工会(CWA)的数百名成员炸了锅。作为重组的一部分,这些岗位说没就没了,工作室也说散就散,工会这边自然不能坐视不理。
CWA的态度很明确:所有必要的法律和合同手段,该上就上,必须维护成员权益。具体来说,包括立即就公平遣散费、供应商合同怎么定、内部岗位怎么安置、以及召回权等问题,跟微软坐下来谈。与此同时,CWA还联合了联合电子游戏工人联盟(United Videogame Workers union),专门为被裁的开发者设立了一个困难救助基金,算是在寒冬里给大伙儿递了件棉袄。
CWA第六区副主席Derrick Osobase说得挺直白:“微软在重组,可支撑它最大游戏系列的那些员工,不应该被当成一次性消耗品。正是我们的CWA成员,做出了让Xbox有价值的游戏。这次裁员,严重削弱了Id Software、Bethesda Game Studios和ZeniMax Online Studios这些传奇工作室的团队——要知道,正是这些工作室的员工带来了《毁灭战士》《雷神之锤》《上古卷轴》和《辐射》这些经典。”他接着补了一句:“这周裁掉的不是普通员工,而是游戏品质的守护者。裁员会降低这些标志性游戏的质量,延长发售周期,最终伤害的是玩家体验,也让微软自己的收入缩水。”
对于CWA早前的行动呼吁,Xbox的回应倒是挺客气:尊重“团队成员表达意见的权利”。一位发言人表示,微软跟劳工组织有长期的诚信合作记录,还搬出了之前与CWA达成的多项最终谈判协议,以及公司的劳工原则作为佐证。毕竟,双方早在2022年就签署了劳工中立协议,当时微软正在收购动视暴雪的路上。
但CWA主席Claude Cummings Jr.可不买账:“尽管我们跟微软签了中立协议,可微软在谈判桌上一直拖延我们的成员,让CWA成员等工会合同保护等到花儿都谢了。这让我们极为失望。”他话锋一转,语气更硬:“当微软决定把打造Xbox的员工当成可有可无的时候,它应该知道自己面对的是谁。这不光是跟Xbox几千名员工的斗争,更是跟每一位CWA成员的斗争。”
面对裁员引发的争议,Xbox CEO Asha Sharma承认公司“资源过于分散”。她说:“为了增长,我们做了很多赌注,但在这个过程中,本质上没有专注在核心业务上。衡量战略的首要标准就是你把资源投到哪儿了,而我们显然是资源撒得太开了。”
说到底,这轮裁员背后是微软在游戏业务上的战略收索。但怎么收、怎么放,显然不是一纸通知就能摆平的。工会这边已经摆出了架势,后续谈判和可能的法律行动,估计会持续一阵子。对于玩家来说,最关心的还是那些经典游戏系列会不会受影响——毕竟,没有好游戏,再大的平台也撑不起门面。
