最近,索尼前高管吉田修平体验了一把Steam Machine,评价相当不留情面。这位在索尼干了31年、亲手参与初代PlayStation发布、2008年至2019年担任SIE全球工作室总裁的老将,拿到Valve的这款客厅游戏设备后,直接在X上分享了自己的感受——性能、价格、手柄,几乎全方位吐槽。
先说性能。吉田修平直言,3D表现只能说“一般”,系统默认推荐1080p分辨率——他忍不住问:“我这是回到PS4时代了?”更让他困惑的是,有些游戏的启动时间长得离谱,“到底在做什么?”显然,这台专为客厅设计的PC游戏设备,在硬实力上没能打动这位资深玩家。
手柄方面也不乐观。摇杆略显松垮,触控板虽然有点想法,但过于灵敏,实际用起来很别扭。不过,Steam Machine并非一无是处:系统界面简单易用,按下Steam手柄按钮直接开机被他称为“杀手级功能”,可更换面板也实用。机身小巧、运行安静,这些细节给了他不小的好感。
但最终,定价成了压垮骆驼的最后一根稻草。吉田修平表示,除非用于研究,否则“很难向别人推荐”。这台设备的500GB版本售价1049美元(约合7129元软妹币),2TB版本1349美元(约合9168元软妹币)。Valve自己都承认,这个价格“明显高于”最初设想,但解释说这是过去6个月实际锁定的零部件采购成本决定的。

回想一下,Valve最初宣传Steam Machine支持借助FSR实现4K、60 FPS的游戏体验。但早期报道质疑部分高配置游戏能否稳定达到这个目标后,Valve悄悄将宣传语改成了“借助FSR 4.1最高实现4K游戏体验”。从吉田修平的实测反馈来看,这个调整恐怕不算过度谨慎。
