索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)首席执行官西野秀明近期释放出重要信号:计划通过“首发阵容与第三方合作”的双轨策略,为旗下在线服务游戏业务注入全新活力。
他在接受日本媒体《Fami通》专访时(由Wccftech转译)明确指出,在线服务游戏虽非新兴品类,但“持续输出优质内容”才是长期成功的关键。简而言之,这绝非一次性的短期买卖。
西野的原话是:“我们认为在线服务游戏具备撬动全球用户的能力,因此希望借助第一方首发作品与第三方内容,让市场持续保持热度。”他进一步补充道:“不仅要关注新作的推广,中长期如何盘活老作品同样需要规划。例如,今年我们将推出一款自家开发的在线服务游戏——《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,期待大家喜欢。”
他接着强调,在线服务游戏必须不断提供新鲜内容。“这一类型仍有巨大的探索空间,许多人正在尝试不同的玩法,我们也愿意持续挑战自我。”
从采访时间线推断,这次对话应发生在更早阶段。西野还谈及了PlayStation决定哪些作品保留主机独占、哪些会跨至PC等其他平台的逻辑——这些细节此前已在ResetEra上引发热议。
这篇网络专访于6月26日发布,时间点十分微妙。在此之前不久,索尼刚刚宣布对Bungie进行大幅裁员——这家《命运》的开发商,索尼于2022年斥资36亿美元将其收归旗下。
当时,索尼互动娱乐负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)曾向《GamesIndustry.biz》解释,收购Bungie的核心目的正是押注多人联机与在线服务游戏领域。
然而现实却是,索尼在这条路上遭遇了严重挫折。2024年8月上线的《Concord》,上线仅两周就停售;Bend Studio与Bluepoint Games手中的在线服务项目也被相继砍掉。更糟糕的是,《Concord》的开发商Firewalk Studios直接关闭,Bluepoint Games随后也遭到解散。
在整个PlayStation在线服务游戏版图中,唯一称得上成功的只有《Helldivers 2》——据Alinea Analytics统计,该游戏销量突破2000万份,收入超过7亿美元。它才是那个备受瞩目的“标杆之作”。

总而言之,索尼在在线服务领域已经交过不少学费。西野此番表态,与其说是“豪言壮语”,不如说是“认清现实后的策略调整”。用首发阵容稳住基本盘,靠第三方合作撬动增量市场,再借助老作品的长尾效应——这套逻辑听起来合理,但最终执行效果,还要看Marvel新IP能否打响第一枪。
