最近,前索尼互动娱乐美国总裁Shawn Layden的一段采访,再次将PlayStation的PC游戏策略推向舆论焦点。他为自家PC发行战略进行了辩护,核心观点颇具深意:登陆PC平台,从来就不是以盈利为首要目标。
在接受YouTube频道PSI专访时,Layden被问及独占游戏的价值。他指出,独占策略固然有意义,但在独占一段时间后,让更多平台的玩家有机会体验这些作品,同样合情合理。他向PC市场扩展的真正意图,归根结底是希望PlayStation的IP影响力能够突破主机玩家圈层的固有边界。
尤其当PlayStation开始筹划将自家IP搬上大银幕和小屏幕时,这一点显得尤为关键——毕竟,要让电影和电视剧吸引观众,首先需要让更多人熟悉这些角色与故事。
“老实讲,在我当时的设想里,PC这事儿就不是为了赚钱,”Layden解释道,“核心问题其实是:我该怎么让那些平常接触不到这些内容的人,也能看到我的IP?我该怎么让非PlayStation世界的人,看到《Horizon》里的世界?”当然,他并不指望这些人因此去买台PS5,这想法太天真了。但关键是,当这个IP要跨越到其他媒体——无论是电影、电视、还是漫画——你需要让尽可能多的人了解这些角色和故事。如果只盯着PlayStation那部分人群讲故事,然后试图直接把它们搬进其他媒体,这个跨越的难度会非常大。
他还顺便指出一个略显尴尬的事实:那些在PC上购买这些游戏的玩家,大概率也不会再入手PS5。毕竟主机版与PC版之间往往存在18个月的时间差,这意味着真正急于体验的玩家早已购买了主机。“如果有人愿意等18个月才在PC上玩到某款游戏,我们并没有失去这笔销售额。反正他们本来也不会买硬件。”Layden说得相当直白。
不过,有趣的是,就在这段采访广为流传的同时,市场传出消息称,PlayStation正准备砍掉PC这一叙事驱动型单人游戏的发行渠道。也就是说,像《漫威金刚狼》、《Intergalactic》和《God of War Laufey》这些未来大作,可能根本不会登陆PC。反倒是服务型游戏,才会被保留在这个平台上,而且态度十分坚决,“没什么视情况而定的余地”。
据称,PlayStation方面认为,自家游戏的PC版表现其实并不稳定,也未能带来足够可观的收入。这样一来,对于品牌的未来发展,这类移植就多少显得有些食之无味、弃之可惜。诚然,就像Layden所说,PC版确实让那些原本可能没机会玩的人接触到了这些游戏。但在各大公司都在绞尽脑汁削减成本的当下,这种“为了影响力”的投入,恐怕已不再是PlayStation能够继续承担的开支了。
