索尼方面已经向开发者和发行商明确表态:在2028年1月光盘生产正式结束之后,现有PlayStation光盘的补订支持将不会断档,相关流程依然会继续运转。
这一消息是继上周官方公告之后,由索尼在合作伙伴数字平台上进一步披露的细节。值得一提的是,订购光盘的流程也会发生变化:发行商将有机会通过数字代码,在零售渠道发布新游戏,相当于为实体发行留了一条“数字化的后路”。
面向消费者的更新信息则更为直接——索尼确认,从实体转向数字的战略调整,不会影响2028年1月之前已经发行或计划发行的光盘游戏。换句话说,只要游戏在截止日期前出了盘,后续补货、补订都不受波及。
正如上周报道所指出,索尼决定停止光盘生产,核心原因是“响应消费者偏好和更广泛娱乐产业的变化趋势”。官方声明中的表述很直白:“这是索尼互动娱乐顺应消费者趋势的自然方向,因为数字媒体的普及已经远超实体光盘。这一转变将使我们更贴近大多数玩家当前获取和游玩游戏的方式。”
与此同时,索尼还宣布了一个时间节点:2027年7月,PS3和PS Vita的PlayStation商店将正式关闭。据悉,索尼位于奥地利的最后一家实体光盘工厂已经开始改造,指向全数字化的转型已在路上。
不过,这一决定在业内引发了不小的反弹。多家游戏公司公开表达了失望之情。Iam8bit强调,实体游戏对于游戏保存、所有权和消费者选择至关重要。Atari则表示,其“仍致力于游戏保存,并为那些收藏实体版游戏的粉丝创造产品,这对他们的游戏体验非常重要”。英国发行商Silver Lining Interactive也指出,仍有大量玩家社区偏爱并珍视他们的实体游戏收藏。
从更宏观的视角来看,索尼全数字化的未来究竟意味着什么?业内分析指出,一个值得警惕的信号是,由于零部件成本持续上升,下一代PlayStation 6的定价可能达到1000美元的水平。这无疑会让“纯数字”与“实体收藏”之间的天平,变得更加微妙。
