索尼官方正式确认,从2028年1月起,将在PlayStation主机上停止对游戏光盘的支持。这个决定来得突然,但其实在意料之中——因为它几乎等于提前剧透了PS6的设计方向和发布时间。
截至目前,索尼还没有正式公布PS6的具体规格和发布日期,但高层在多个场合都提到过次世代硬件计划。问题是,到底什么时候能见到真家伙?
来自Ampere的游戏行业分析师Piers Harding-Rolls指出,2028年1月这个停止光盘支持的截止日期,几乎可以“板上钉钉”地保证,PS6最早也要到2028年才能面世。根据他的判断,PS6很可能是在2028年底正式发售。
这个公告背后的另一层含义是:PS6的标准版大概率会取消物理光驱。这倒不是空xue来风,Harding-Rolls认为这是“至少”可以确定的事。当前因为人工智能热潮引发的内存价格飙升,也就是所谓的“RAMpocalypse”,让索尼在成本控制上压力山大。去掉光驱,理论上确实能压低次世代主机的生产成本。
“索尼会在次世代主机的成本上想尽办法,这个方案显然是最直接的,”Harding-Rolls在一篇博客里补充道。“不过,他们可能会提供一个外接光驱,用来兼容旧的PS4和PS5光盘游戏。当然,取消内置光驱肯定会惹恼一部分玩家——他们既不愿意为外接光驱额外买单,又希望能随时玩到自己的实体光盘。虽说有些厂商可能会推出什么‘把实体盘转数字许可’的流程,但这操作太复杂也太不现实,解决不了根本问题。”
那PS6会不会是一个完全出乎意料的产品?上个月,索尼在言谈中暗示,其次世代主机可能会像Nintendo Switch那样工作,实现“一种可以在客厅之外自然享受的无缝体验”。
这段话来自于索尼互动娱乐总裁兼CEO西野秀明的一次问答。当时他被问到,在疫情后面临PC游戏分流的情况下,索尼要怎么重新吸引玩家,以及次世代平台会如何做出重大改变。
次世代的新形态:是掌机还是混合机?
西野秀明在回答里提到,索尼正在尝试改变“PlayStation等于客厅”这个老观念,做法就是推出PlayStation显示器、扬声器这类通常被视为PC标配的外设。
“长期以来,PlayStation一直和客厅游戏绑定在一起,”西野秀明说。“但近年来,全球有更多用户开始使用个人显示器。所以我们现在也在卖显示器和扬声器,目的就是打破那个固有认知,拓宽PlayStation的使用场景。”
到了这个点上,他才开始聊起次世代平台的事,但依然没提具体名字,也没透露细节。
“对于次世代平台,我们的目标不是做PC的替代品,而是要提供PlayStation独有的价值,”他强调。“这不光是技术进步的事,还包括使用场景的扩展。我们希望实现一种无缝的体验,让你在客厅之外也能自然地享受游戏。”
最后这句话,直接引爆了“索尼要做Switch式混合主机”的猜测。一种能在客厅外自然无缝享受的主机,听起来就是可以带出门的设备。不过具体会是什么样子?
几种可能性
目前市面上流传着好几种说法。一部分传闻认为,索尼正在开发一款专门的PS6掌机。它会不会像Switch那样,兼具可插拔的PS6主机和控制器功能?又或者,索尼正在研发一款比PlayStation Portal更进化的设备——要知道,西野秀明之前说过,PS Portal的销量表现非常强劲。
无论如何,西野秀明也提到,云游戏有可能是解决当前内存价格危机的一条出路。
“关于云游戏,从2013年这个服务推出起,我们的首要任务就是保证用户在初次使用时能有高质量的体验,”他解释道。“因为性能太依赖网络状况,一旦质量不好,信任感马上就会崩掉。正因如此,我们把PS Portal设计成了专用设备,能可靠地提供基于控制器操作和大屏幕的PlayStation体验。智能手机触屏和PC键盘鼠标,很难给出同等水平的游戏质量。所以我们的云战略不是急于扩展到手机和PC,而是先专注在那些可以保证质量的环境上。”
“虽然我们不公开具体销量,但PS Portal在北美、欧洲和日本的需求都很旺盛,服务器在最近这个假期旺季都跑到满负荷了。云流媒体对内存的需求极低,在当前内存价格飙升的市场状况下,它作为一种低成本瘦客户机的吸引力越来越强。未来我们的目标是,在保证质量的同时,把云游戏体验继续做大。”
相比之下,微软已经承诺要推出一款叫Project Helix的超级次世代主机,能兼容PC游戏;但看来它也有类似的“多形态”规划。本月早些时候,Xbox负责人Asha Sharma就表示,新旧主机成本的螺旋式上升,意味着下一代必须采取“截然不同的商业模式”。
