坦白说,当看到这条新闻时,我脑海中浮现的第一个想法是:这一天终究还是到来了。
2028年1月起,索尼将正式停止发行新的PlayStation光盘版游戏。消息公布后,反对声浪比预期更为强烈。不仅玩家们感到惋惜,连开发者也开始担忧——他们所忧虑的,远不止是“购买渠道减少一个选项”那么简单。

先谈谈一个值得注意的细节。小岛秀夫本人虽未直接评论此事,但他转发了一条自己2021年8月发布的旧推文。那条推文中写道:“最终,数字化数据将不再由个人自主拥有。每当世界、国家、政府、思想或趋势发生重大变革或意外时,访问权限可能突然被切断。我们将无法自由访问所喜爱的电影、书籍和音乐。我将变得一无所有。这就是我的担忧。这并非贪婪。”——早在四年前,他就已敲响警钟。
集英社游戏的资深制作人山本正美,在索尼集团工作多年,他从开发者视角提出了一个现实问题:全面数字化究竟意味着什么?他表示,如果不再需要制作光盘版,团队可以多出大约一个半月的时间来打磨母带。但他紧接着补充道:即使在如今“首日补丁”已成常态的情况下,只要还在发行光盘版,就必须在游戏发售前确保其达到“可玩”状态,至少不能存在致命bug。换言之,光盘的存在本身构成了强制性的品控底线。一旦这条底线消失,游戏质量的下限会跌至何处,无人知晓。
在日本本土,受到冲击最直接的恐怕是二手游戏商店。配音演员吉村贤的评论代表了许多人的心声:“我的乐趣就是在游戏店里翻找PlayStation光盘,我更喜欢实体盒子的触感,这消息让我非常难过。”有玩家更直白地指出:“许多人选择PlayStation而非PC,正是因为光盘版或限量实体版的存在。”一旦这一优势被取消,平台自身的吸引力也将随之下降。
更令人不安的是时机。索尼在同一天宣布关闭PS3和PS Vita的在线商店。两件事叠加,释放的信号十分明确:数字版游戏随时可能因为“不再支持”而变成一堆无用的数据。更早之前,索尼还删除了用户购买的550多部电影,且未提供退款。这些操作积累的不信任感,已无法用“大家会慢慢适应”来敷衍。一位用户的评论一针见血:“数字化确实便利,但它只赋予你‘游玩’的权利。而拥有实物,是否正在成为一种过时的价值观?”
当然,从数据来看,实体游戏的退场早有迹象。索尼自身公布的数据显示:2025年,78%的游戏销量来自数字下载版。尽管这一数据包含了那些从未发行实体版的游戏,但趋势已经十分明显。索尼在公告中明确表示,此次调整是“顺应消费者趋势,因为对数字媒体的普遍偏好已显著超过实体光盘”。
但问题在于,即使游戏继续推出“实体版”,可能也只剩一个空盒子。上个月《GTA6》的“无盘实体版”引发的争议就是典型例子——盒子里装的是一串激活码,而非光盘。可以预见,PS6以及微软代号Project Helix的新主机,很可能都将不再配备光驱。全面数字化的主机未来,基本已成定局。
有趣的是,英国达美乐披萨的官方账号也抓住了这个热点,发布了一则模拟声明,表示为了跟上游戏行业趋势,他们决定只提供“数字披萨”。肯德基也紧随其后调侃了一番。你看,连卖披萨和炸鸡的都觉得这件事有些荒诞。
最后再说一个数据:近期调查显示,90%的读者不支持全面数字化的游戏未来。然而,索尼方面已开始将光盘生产线的工人调往其他部门。这件事,基本上已经无法回头。
