就在上周,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》成为又一款在 Steam 商店页面添加了 AI 使用声明的游戏。声明内容十分明确:开发过程中采用了人工智能技术,游戏中那些由 AI 生成的素材,要么已经被彻底移除,要么经过了人工优化处理。
“移除”与“优化”这两个词,含义相差甚远。前者意味着 AI 素材只是临时占位,最终成品里并未保留;后者则表明游戏内仍然存在 AI 产出的内容,只不过后来经过了人工修改和打磨。这番说明一出,玩家们自然难以接受。目前已有玩家指出,这款游戏铁盒版的封面插画,明显是一幅经过人工修饰的 AI 作品。

不少玩家确信,这封面插画至少有部分是由 AI 生成的。他们的依据也颇具代表性:劳拉背包上的背带造型十分古怪,线条与人物身体莫名其妙地融合在了一起。这类细节上的破绽,正是 AI 生成内容难以回避的常见问题。
无独有偶,经典游戏《疯狂出租车》也因为在 Steam 页面标注了类似的 AI 使用说明,陷入了舆论漩涡之中。
当然,目前所有的质疑仍然停留在猜测阶段。画面中的那些瑕疵,也有可能是在人工创作过程中不小心出现的失误。但这件事确实触及了一个痛点:一旦游戏公开承认使用了 AI 进行开发,玩家心中那根弦就会立刻绷紧,生怕到处都能看到 AI 生成的劣质内容。
为了平息这场风波,游戏总监杰夫·亚当斯主动出面进行了解释。他在夏日游戏节期间接受 GamesIndustry.biz 采访时强调,项目中所使用的 AI 素材仅服务于开发测试环节,与封面插画这类创作工作完全无关。他说得非常具体:“当我们在构思一个游戏道具,但又不太确定是否值得投入大量工时去把它制作出来时,就会借助生成式 AI 工具,先生成一个效果图,看看它在游戏场景中的实际表现。如果效果令人满意,我们才会将其转入传统制作流程——后续由团队完成概念设计、模型搭建等全套工作。确保游戏上线后的所有最终内容,全部出自人工之手。”
