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古墓丽影RE开发团队专访 巅峰劳拉惊艳回归

时间:2026-06-17 07:12
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》并非传统重制,而是对初代的全新演绎。劳拉处于职业生涯巅峰,身手更敏捷,动作如自然之力。游戏基于虚幻5开发,支持难度自定义,包含秘鲁、希腊、埃及等场景,回归环球冒险模式。团队注重塑造劳拉的内在力量与独立气质。

在今年的夏日游戏节上,我们有幸与《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的三位核心主创进行了深入交流——他们分别是体验总监Jeff Adams、游戏总监Raul Siqueira以及艺术总监Arek Tomaszewski——共同探讨了这部初代重制版背后鲜为人知的开发故事与设计理念。

以下是本次专访的完整内容:

Q:恰逢《古墓丽影》系列迎来30周年里程碑,团队为何选择将初代作品作为重制对象?本作的定位更像是一次全面的重制而非传统的复刻,促使团队做出这一关键决策的原因是什么?

A:这种说法或许存在一些偏差——实际上,它并非传统意义上的完全重制,而更像是一部基于原作精神进行全新演绎的作品。在此之前,《古墓丽影》系列已经推出了多款高清复刻版本,我们深切感受到老玩家们的怀旧情怀与热烈支持。借着30周年这一重要节点,我们希望用这部作品打造一个全新的集结平台:无论是陪伴系列多年的老粉丝,还是从未接触过早期作品的新玩家,都能通过它轻松入坑,共同见证这个传奇IP的未来新篇章。

Q:游戏最初计划在2026年内发售,但随后对发布时间进行了调整。能否透露一下,主要是哪些方面希望进一步打磨,才促成了这一变动?

A:其实并非某个具体环节出了问题。我们致力于将游戏从内到外都雕琢得更加精致,力求交出一份不辜负玩家期待的高品质作品。投入更多时间与精力,把成品打磨到让自己满意的水平——因为我们坚信,粉丝们值得这样的诚意与付出。此外还有一个有趣的巧合:2月正好是劳拉的生日。

Q:关于剧情与世界观构建。《亚特兰蒂斯传奇》与《催化剂》是否设定在同一个共享世界中?而且系列目前拥有两位不同的主角,那么团队是如何将她们的故事与时间线有机连接起来的?整个《古墓丽影》宇宙的长期伏笔又是如何规划的?

A:涉及剧透的部分自然不便透露。但可以自信地说一句:如果你对这个宇宙的未来发展充满好奇,那么体验《亚特兰蒂斯传奇》绝对是值得的。至于两位主角——她们虽然是不同版本的劳拉,但本质上仍是同一个人,只是处于人生不同的阶段。谁会嫌弃劳拉的戏份更多呢?能与《催化剂》团队合作是我们的莫大荣幸,大家都非常想深挖更多细节,但目前请大家耐心等待后续消息。

还有一点至关重要:劳拉这个角色会随着时间推移不断成长与演变。《亚特兰蒂斯传奇》中的劳拉,其实就是生存三部曲中的同一位劳拉——只是更加经验丰富、更为成熟。因此,我们在创作《古墓丽影》时,从来不会只看眼前,而是会思考这对整个系列的未来意味着什么。Crystal Dynamics长期以来一直将这个系列视若珍宝,许多成员已经陪伴劳拉走过了超过20年的时光。我们拥有一支专业的核心团队,审慎地规划IP的发展方向,研究如何将所有作品的故事线巧妙地串联起来。

Q:在本作中,你们打算如何丰富劳拉的人物成长弧线?从新作的故事中,我们能看到关于这个角色的哪些全新细节?

A:回到刚才聊的内容。其实在制作生存者三部曲时,受限于角色当时的人生阶段,很多想法我们无法实现——因为那并不符合彼时劳拉的人物设定。我们始终尊重角色的成长轨迹,也希望玩家能理解这一点。本作中的劳拉正值职业生涯的巅峰期,她能完成许多年轻时、经验尚浅时无法做到的事情。这一点直观地体现在她的动作、杂技以及战斗方式上。我们充分结合了从生存者三部曲中积累的制作经验,同时还原了1996版劳拉独有的人格特质与角色魅力。

Q:这是否意味着本作会引入更多特技动作与地形互动玩法?毕竟现在的劳拉阅历更丰富、体能更强大。

A:劳拉精通各类杂技动作,身手极为敏捷,体能也远超以往,正处于个人状态的巅峰。她能完成普通人无法企及的复杂动作。具体内容我们不便剧透,但从试玩版中就能明显看出,她的综合表现远超生存者三部曲时期。我们将劳拉塑造成如同“自然之力”一般的存在:她在场景中移动时行云流水,动作连贯且富有节奏,姿态优雅而目标明确。整体操作手感非常流畅,游玩体验极为出色。配合精致的场景画面与战斗设计,她在世界中的一举一动都极具观赏性。

Q:在试玩版中,劳拉能从30米高的瀑布跳下,落地(入水)后毫发无伤,这似乎已经偏向超人类设定,官方是刻意这样设计的吗?

A:你提到的是跳入水中的场景。如果是直接落到地面,那肯定行不通——她终究只是一名传奇探险家,并非真正的超人。

Q:我个人感觉试玩版的难度偏低,不过在现场也注意到,仍有部分玩家在解谜环节上遇到了一些挑战。请问正式版的难度系统将如何设计?是否会设置多档难度选择,同时满足硬核玩家与新手玩家的需求?

A:你这个观察很有意思,也触及了关键点。我们确实设计了难度选项。核心思路是——提供挑战,而非刻意制造游玩障碍。玩家可以自由定制自己的游玩体验:如果你觉得整体难度太低,可以在设置中全面调高难度;如果你喜欢战斗但不擅长解谜,也可以单独调高战斗难度、降低解谜难度。

这套自定义难度体系源自生存者三部曲,玩家反馈非常积极,因此本作也予以保留。大家现在玩到的试玩版,是我们设定的标准平衡难度。面向不同水平的玩家进行难度平衡本就充满挑战,我们希望无论水平高低,所有人都能享受游戏的乐趣。

Q:就个人感受而言,试玩版中解谜的引导稍微有些直接,路线的提示也比较明确。开发团队在这方面的设计理念是什么?

A:我们在引导设计上确实投入了大量精力。对你这类熟练玩家而言,可能会觉得比较简单——但这恰恰说明你已经读懂了游戏的设计逻辑与场景构建思路,这是一件好事。我们并不会全程手把手带着玩家前进。

Q:面对较高难度的谜题与关卡,玩家是否会获得更多新道具、武器来应对?

A:游戏里会有大量全新内容等待玩家探索,我们对此也充满期待。但目前正式发售前,许多细节还不能公开透露。系列老玩家应该对原版中的部分场景和谜题留有印象。正如我们此前所说,我们用心保留了原作中的诸多经典桥段与标志性设计。

Q:是否有原作中没有的全新关卡或隐藏区域?会不会设计致敬老玩家的彩蛋内容?

A:目前我们可以公开的场景包括秘鲁、希腊和埃及。游戏中会设置丰富的彩蛋与专属特色内容,献给初代系列的老玩家——老粉丝们能从中找到属于自己的惊喜。这部分内容我们暂时不便细说,以免提前剧透,留给大家亲自去发掘。另外补充一点:本作回归了系列经典的环球冒险模式,玩家可以探索风格各异的地区,向老一代《古墓丽影》的玩法致敬。放到当下,这种经典的冒险模式依然魅力十足,相信玩家们会乐在其中。

Q:在制作场景、建筑、怪物等内容时,团队参考了哪些历史与神话相关资料?

A:我们为每一处关卡都搜集了大量参考文献。场景建筑风格明显参考了现实中的古文明遗迹,这一点我们毫不避讳。在设计时,我们遵循严谨的逻辑,充分尊重古代建筑工艺与对应的地域文化。这些历史底蕴与文明传承,都是我们希望在游戏中重现的内容。依托如今的先进技术,我们得以还原这些古老建筑原本的风貌。

同时,我们也加入了原创设计——试玩版中能看到形制正宗的古建筑,但仔细观察会发现,其中存在现实马丘比丘等古迹里没有的细节。这是因为游戏中的文明属于与世隔绝的小众文明,因剧情中的特殊事件而独立发展而来。如果你深入体验关卡剧情,就能理解背后的设定。团队将这些场景做到了极高的细节水准。本作基于虚幻5从零开发,引擎本身已经是一套出色的开发工具,我们还自研了大量配套工具,力求呈现出视觉冲击力最强的《古墓丽影》作品。

Q:本作采用虚幻引擎5开发,引擎的哪些核心功能对游戏帮助最大?

A:对我们来说,最大的技术飞跃是Nanite几何体技术和Lumen动态光照系统。我们能够构建极为真实的动态光照环境。此外,我们还拥有自主研发的工具与技术。你可以在游戏中看到动态自然的植被效果以及真实的水体表现。虚幻引擎本身是一个优秀的开发平台,而我们的团队还基于引擎打造了专属工具与创新技术。

你看现在预告片中展示的更广阔的场景——Nanite技术让我们能够将埃及和希腊等地的最终打磨质量提升到极高的水准。我建议你真正玩到时深入探索,细节令人惊叹。我们觉得,这正是1996年和周年纪念版的原开发者们真正想在屏幕上呈现的效果。如今技术终于追赶上来,我们可以实现以往从未展现过的画面效果。

Q:许多用虚幻5开发的游戏都有一种同质化的“虚幻感”,一眼就能看出是用虚幻5引擎制作的。你们如何避免这一问题?

A:你提到一个至关重要的问题。如果只是拿来就用而不做定制,就会产生一种通用的“虚幻感”,让人在视觉上轻易识别。我们真正努力的方向是确保我们的游戏看起来独具特色——尽管大多数工作室都在使用虚幻引擎。

Q:很多中国玩家最初被这款游戏吸引,是因为听说游戏中有一位极具魅力、形象非常逼真的女性角色,可以用她来战斗、探索。这也是他们喜爱《古墓丽影》系列的重要原因。如今技术在进步,在形象设计上,你们如何平衡现代审美,同时还原老玩家记忆中经典的劳拉形象?

A:劳拉是一个标志性角色。比起外界的看法,我们更关注角色本身想要呈现的姿态。她是一位极具力量、无比坚强的女性角色,我们只是尽力做好形象设计而已。如果劳拉的标签仅仅是外貌出众,那这个角色也不可能风靡30年。审美本就因人而异,且会随时代改变。劳拉本身就是一股强大的力量。她的外形或许会吸引他人目光,但这只是她魅力的一部分。劳拉从不在意别人如何看待自己的外表,她只专注于冒险本身。

Q:有没有什么想对中国的《古墓丽影》粉丝说的话?

A:游戏能够打破地域与文化的隔阂,让所有人因热爱而相聚。希望中国玩家能感受到我们制作团队对这款作品倾注的热爱,也祝愿大家拥有愉快的冒险体验。中国拥有庞大且热情的《古墓丽影》粉丝群体,我们衷心希望大家能享受这场全新的冒险旅程。期待大家游玩后分享感受、提出想法——我们希望打造一个全球化的玩家社区,用心倾听每一位粉丝的声音。

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2156060.shtml
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