近期索尼和微软两大阵营,各自发布了旗下经典IP的最新续作——一边是《战神:劳菲》,另一边是《战争机器:事变日》。两款作品均展示了内容充实的实机演示,口碑方面好评居多,但该有的争议一点没少。先说《战神:劳菲》,最大的悬念与争议聚焦于主角身份——本作主角不再是玩家熟悉的奎托斯,而是由菲伊担任主角。与此同时,《战争机器:事变日》被不少玩家视为Xbox重拾独占策略的重要信号。随着这两部新作的热度持续攀升,许多玩家也将目光转向了系列初代创作者的点评。

《战神》初代制作人大卫·贾菲此次态度十分直率乃至尖锐。他毫不留情地为《战神:劳菲》给出了负面评价,直言作品质量令人担忧,预判游戏玩法可能偏向枯燥乏味,甚至将其与《魔咒之地》相提并论,最终断言:游戏尚未正式发售,便已缺乏市场竞争力。整段评价未给出任何正面言辞。
相比之下,《战争机器》系列创始人克里夫·布莱辛斯基的态度则更具戏剧性。在Xbox发布会正式开启前,他发布了一张《教*父》电影动态截图并附言,字里行间流露出担忧。当《战争机器:事变日》的实机演示刚放出时,他第一时间表达了不满——主要认为兽族敌人的护甲与抗性不足,击杀难度偏低。他坚持兽族的特征应体现在厚实的外皮和装甲上,同时受击反馈、动作动画等基础机制也需进一步精炼。然而有趣的是,随着实机演示逐步展开,克里夫·布莱辛斯基的口吻开始转变。他表示终于见到了期待中那种爽快的破坏效果,并承认The Coalition团队的成果令人有些意外,特别是游戏中的低位掩体设计,成为一处相当亮眼的细节。他特别称赞了兽族阵营中掠夺者、播种者、轰击者等经典怪物的造型还原度。演示全部结束后,他的立场彻底转变,直接表态:整体表现极为出色,玩法内容扎实,技术实现全面进化,最关键的是,系列独有的热血战斗与破坏场面,那股标志性的气质,全部得以保留。
此外,相关游戏平台还举办了任天堂Switch 2的抽奖活动,本届夏日游戏节亦涌现出十余款来自拉美地区的优秀作品。官方此前曾透露,《战争机器:事变日》的剧情将瞄准系列最高水准。该系列诞生近二十年来,其独特的移动与战斗设计始终深受玩家喜爱,此次看来也未令玩家失望。
