2021年《GTA:三部曲 最终版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)那场堪称灾难性的游戏发售,至今仍是玩家社区里一提起来就摇头的经典“名场面”。时隔近五年,负责该重制版开发的Grove Street Games工作室负责人终于打破沉默,首次正面回应了当年的争议与批评。

在近日的一次采访中,工作室负责人托马斯·威廉姆森(Thomas Williamson)坦诚承认,玩家当年的愤怒和批评其实完全合理。他坦言,面对《GTA3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》这三款如此经典的游戏,任何工作室来做重制版,都很难让所有粉丝满意。他甚至直言,也许只有Rockstar Games自家的团队,才有可能打造出真正完美的重制版本。

不过,威廉姆森也提出了一个值得玩味的观点:当年那场舆论风暴,可能并不全是重制版本身品质的锅,糟糕的发布策略同样是关键推手。他暗示,如果游戏的推广和发售方式换一种打法,玩家社区的反馈和口碑或许会截然不同。

值得注意的是,威廉姆森也指出,批评声浪之外并非全是负面反馈。根据工作室的内部数据,仍有大量玩家沉浸在这些经典游戏中,并从中获得了乐趣。经历了这次重大挫折后,Grove Street Games已经转向开发自己的原创IP——一款名为《Beastlink》的多人怪兽主题动作游戏,寻求新的突破。
