近日,水晶动力因为一则不轻不重的消息被推至舆论中心——他们在初代《古墓丽影》重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中公开宣称使用了生成式AI工具。这一消息在Steam页面披露后,几乎所有参与了夏日游戏节的游戏媒体都向开发商抛出了同一个疑问:为什么这样做?
按常理,AI辅助开发并非不可告人的秘密,但水晶动力的应对方式,硬生生将一次普通的技术披露变成了“公关话术与媒体管控”的实战案例。外媒Gameinformer的采访实录,恰恰暴露了这场微妙博弈的细节。
面对媒体提问,水晶动力资深开发者杰夫·亚当斯反复背诵同一段公关口径:“对我们来说,团队拥有能够制作最高品质体验的工具至关重要;我们的粉丝理应获得最好的作品。”当记者追问,过去多年没有这类工具时也能做出优秀作品,亚当斯补充道:“在早期开发阶段,生成式AI工具能帮助我们在游戏世界中构想物体的外观,如果可行,我们再将其转入传统制作流程。”
这套措辞被GI记者评价为“千篇一律的回复模板,听起来像是在正面回应,实则是在绕弯子”。记者没有就此罢休,继续追问:“这真的只是现代版从杂志上剪图片,还是说你们实际上在用AI对素材进行编码,之后再替换美术内容?”此时,亚当斯开始显得局促,回答也变得越来越含糊。
就在这个节骨眼上,房间里的公关代表突然强势介入:“我想我们现在已经把想说的都说完了。”随后用更坚定的语气补了一句:“等游戏发售后,大家都能看到它有多棒时,我们可能会更自在一些……我不想我们开始讨论那个。”
对于游戏开发中使用AI,不少玩家其实能够理解。真正令人不适的,是这种遮遮掩掩、用套话敷衍的态度——不坦诚告知AI具体用在哪些环节,反而把媒体和公众当成小孩来哄。这样的操作,到底是否过了头?
