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索尼前高管的游戏大一统构想:玩家无需再“选边站队”

索尼前高管的游戏大一统构想:玩家无需再“选边站队”

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2025-12-31

在12月31日的行业动态中,前索尼互娱全球工作室主席肖恩·雷登(Shawn Layden)提出了一个颇具颠覆性的构想。他建议游戏行业应当效仿VHS、DVD和蓝光光盘的成功路径,通过建立一个产业联盟来打造“通用游戏格式”。

公开资料显示,肖恩·雷登是全球游戏行业的资深高管,在索尼互动娱乐(SIE)拥有超过30年的职业生涯。他于2019年离职,随后在2024年加入腾讯游戏,担任其战略顾问,协助公司深化全球业务布局。

在接受YouTube博主Naomi Kyle采访时,雷登明确指出,尽管游戏产业宣称拥有数亿用户和高达2500亿美元的市场规模,但核心主机玩家的装机量在过去几个世代中始终未能突破约2.5亿台的上限。他认为,行业正困于一种无形的“封闭局面”之中,亟需找到破局之道。

为了论证自己的观点,雷登援引了索尼Betamax录像带格式败给VHS的历史案例。他分析指出,Betamax失败的唯一原因在于索尼坚守其专利授权,未能像VHS那样广泛地授权给多家制造商。

相比之下,CD、DVD以及蓝光等成功的影音格式,都是通过建立产业联盟,将统一的技术标准授权给所有厂商,从而实现了市场的普及。在这种模式下,制造商们不再争夺格式标准,而是围绕硬件设备本身的性能与特色(例如不同的“花哨功能”)展开竞争。

基于上述成功案例,雷登提议游戏行业也应建立一个类似的联盟,共同打造一种通用的游戏格式。他设想,这种格式或许可以基于PC架构(例如Linux内核)开发,然后通过授权计划,允许不同公司制造能够运行该格式下所有游戏的硬件设备。

这种统一游戏格式指的是一种跨越不同品牌硬件的游戏软件标准。在这种模式下,所有游戏都遵循同一套开发规范,使得它们可以在任何一家获得授权的制造商生产的游戏设备上运行,类似于任何品牌的DVD播放机都能播放所有正版DVD光盘。

如此一来,玩家将无需再为特定游戏购买特定主机,行业才能真正触及那些对游戏感兴趣但不想被单一平台捆绑的潜在用户,从而实现用户规模的量级增长。

Wccftech认为,雷登的这一愿景与微软近年来力推的“无处不在玩游戏”战略不谋而合。微软正努力将其游戏服务扩展到PC、云端乃至竞争对手的平台。同时,索尼自身也已开始逐步将其第一方游戏移植到PC平台,甚至连像《地狱潜兵2》这样的作品也登陆了Xbox。

前索尼高管提出“游戏大一统”构想,让玩家不再“选边站”

肖恩·雷登(Shawn Layden),图源:视频截图

在三大主机厂商中,目前只有任天堂仍在坚守完全封闭的硬件与软件生态系统。该媒体认为,尽管雷登的提议在短期内实现难度极大,但它无疑为思考游戏产业的未来发展方向提供了一个值得探讨的视角。

来源:https://www.ithome.com/0/909/411.htm
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