3月11日最新消息,Valve近期发布了Steam平台2025年度回顾报告,全面公开了过去一年的运营表现与核心数据。
Valve透露,五年前Steam首次突破2500万同时在线用户大关,此后以每年新增约340万用户的速度持续攀升,最终达到了4200万的同时在线峰值。
庞大的用户群体带来了海量数据传输需求,2024年Steam向全球传输数据达80EB(1EB=1024PB),而2025年更是突破至100EB。
Valve指出,这相当于2025年Steam用户日均安装、更新游戏的数据量达到274PB,即每小时11.42PB,约合每分钟190000GB的数据传输规模。
用户规模的增长也转化为游戏开发者收入的提升,自2018年宣布实行75%和80%的收入分成区间以来,越来越多来自不同规模开发者的游戏进入了更高的收入分成区间。
2025年Steam上所有非Valve游戏的总收入占比为76%,这还未计入开发者通过在其他平台销售Valve免费提供的Steam序列号可能获得的收入。

