在索尼宣布2028年全面停产实体游戏光盘的消息引发行业热议后,关于“实体游戏与数字版本之争”的话题再次成为玩家关注的焦点。而在2026年圣迭戈国际漫画展上,《GTA》系列联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)难得公开发声,分享了他对游戏介质选择问题的真实看法。

豪瑟在接受IGN采访时坦言,自己对于游戏究竟采用哪种介质发行并没有强烈的执念,但有一件事他非常明确——玩家应当拥有选择权。“我不确定自己是否真的在意,但如果人们想要,那么公司就应该提供。”他同时指出,数字发行并非一无是处,尽管玩家对此有不少批评,但“能够持续更新和修复游戏问题,对提升游戏整体质量确实大有裨益”。这番话十分中肯,经历过实体时代“买完即定稿”的玩家,想必都能理解这种对比背后的差异。

与豪瑟一同受访的还有前Rockstar资深员工拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones),他现在和豪瑟都在Absurd Ventures共事。琼斯的观点更偏向平衡——他既怀念实体介质带来的那种实实在在的拥有感,也享受数字时代的便捷。“当你拿到那份拷贝,把光盘放入主机时,我们都有那种感觉,”他说,“但我也必须承认,我真的很喜欢在机场时想,哦,太棒了,我可以为这12小时的航程往我的Steam Deck里下载一些游戏。”——这种场景切换,大概每个玩家都深有体会。

琼斯还提到,在长期从事数字游戏创作之后,转而制作实体漫画书,为他带来了截然不同的创作体验和成就感。对此,豪瑟插话表示认同:“我喜欢实体介质。”不过他也随即补充,这句话主要是针对实体书而言——显然,他对实体书的感情要比对实体游戏盘更深厚。
值得一提的是,豪瑟与琼斯共同创办的Absurd Ventures目前正在开发两款开放世界游戏。至于这两款作品最终会以什么形式面世,从两位创始人的发言来看,大概率不会只押注单一渠道。
