西班牙游戏媒体Areajugones独家披露了一项相当具体的销售数据:《黑神话:悟空》在西班牙市场的实体版销量已成功突破4万份。这款国产单机大作在欧洲市场所展现的吸引力,确实令人不可小觑。
根据Areajugones公布的数据,《黑神话:悟空》全球销量目前已经超过3000万份——当然,游戏科学在近期的采访中表示这一数字并不完全准确,但无论如何,这已然是一个让全球玩家感到震撼的成绩。具体到西班牙市场,游戏实体版本自登陆当地零售渠道以来,累计销量已经超过4万份。

需要注意一个细节:实体版的发售时间比游戏最初的数字版上线时间要晚不少,同时《黑神话:悟空》的整体销售结构高度依赖数字版。这意味着,4万份这个数字并不能完全代表它在西班牙市场的完整表现。
但即便如此,能在实体市场拿到超出预期的成绩,本身已经说明了诸多问题。

Areajugones在报道中毫不吝啬赞美之词:出色的视觉效果、以中国神话为灵感的游戏场景设计,以及玩家们对游戏的喜爱,都被重点提及。他们对游戏科学团队的第一款3A单机作品所取得的成就感到震惊,原文的原话是:“对于一款全新的知识产权作品来说,这无疑是一个了不起的成就。而Game Science这家公司,在这款游戏发布之前,几乎不为西方玩家所熟知。”

对比《艾尔登法环》:差距在哪,为何不必焦虑
不过,与同类型现象级作品相比,《黑神话:悟空》的实体销量仍存在差距,这个差距也确实客观存在。
往前看一类更典型的案例:FromSoftware旗下的动作RPG《艾尔登法环》,在西班牙市场首周实体销量就超过了6万份。也就是说,对方仅用了第一个发售周的成绩,就超越了《黑神话:悟空》实体版目前的累计销量。

说实话,这其实是一个很难直接比较的命题。两款作品所处的市场环境完全不同。《艾尔登法环》是FromSoftware长期打造的魂系品牌新作,发售后自带成熟的全球玩家基础;而《黑神话:悟空》是游戏科学首次推出的大型单机作品,在海外市场属于纯纯的全新IP,没有任何品牌积累。
因此,超过4万份的西班牙实体销量,对于一款主要依靠数字销售、且来自中国开发团队的原创IP游戏来说,绝对是一份相当亮眼的成绩单。

《黑神话:悟空》已经成为近年来最成功的新IP之一,这已是不争的事实。它证明了中国单机游戏在全球市场具备真正的竞争力。随着后续版本更新和更多市场数据的公布,这款作品的商业表现依然值得持续关注。
