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黑神话悟空全球销量破3000万 海外贡献超五成

时间:2026-06-24 08:15
共青团中央报告指出,国产游戏《黑神话:悟空》全球销量突破3000万份,海外市场占比过半;年轻团队平均年龄32岁。开放世界游戏《鸣潮》风靡100多国并获TGA玩家之声奖。微短剧海外收入超23亿美元,同比增2倍以上,七成从业者为30岁以下青年。

共青团中央近日正式发布了《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》全文,其中在文化创意产业板块,重点梳理了中国青年团队的全球化成绩。从国产游戏到微短剧赛道,年轻创作者正成为数字文化产品出海的核心驱动力——这可不是一句空话,数据摆在那里,新一代文化从业者的全球竞争力已经实实在在地显现出来了。

报告里特别提到的案例,是那个平均年龄只有32岁的游戏科学团队。他们打造的国产3A作品《黑神话:悟空》,全球累计销量已经突破3000万份,而且海外市场销量占比超过半数。换句话说,这款游戏在海外比在国内卖得还多,这在国产游戏历史上相当罕见。

《黑神话:悟空》之所以能成为标杆,关键在于它把《西游记》的传统神话和东方美学,与过硬的工业品质深度融合。文化和商业能同时吃到嘴里,这才是真正的文化输出范本。另一个值得关注的案例是广州库洛科技研发的开放世界游戏《鸣潮》,这款产品已经风靡全球100多个国家和地区,还拿下了TGA“玩家之声”大奖——这可是全球玩家一票一票投出来的认可。

游戏赛道之外,微短剧的出海增速同样让人眼前一亮。2025年,中国微短剧海外市场总收入超过23亿美元,同比增长超过2倍,这已经不能用“增长”来形容了,简直是爆发。更有意思的是,这个赛道超过七成的从业者是30岁以下的青年创作者。年轻一代凭借灵活的内容嗅觉和适配海外的叙事方式,正在快速抢占全球数字内容市场的份额。说到底,这背后是文化敏锐度和技术执行力的双重加持。

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2158154.shtml
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