《巫师》初代游戏的编剧阿图尔·甘希涅茨最近接受了波兰杂志《CHIP》的专访,深入分享了早期开发阶段不少鲜为人知的决策内幕。例如,为什么CDPR会选择“失忆”这一设定来推动剧情?以及,你可能不知道——初代游戏的主角差点就不是杰洛特,而是另有其人。

据他透露,当时《巫师》这个IP对于大众来说几乎是一个完全陌生的名字,开发团队需要一个能让玩家轻松进入游戏世界的入口。让杰洛特失忆,恰恰是最直接有效的办法——这样一来,玩家可以跟随主角一起,逐步探索这个奇幻世界,而不会被一上来就铺天盖地的背景信息所淹没。
甘希涅茨还指出,如果杰洛特从一开始就记得希里和叶奈法,那么故事恐怕会直接奔向《巫师3》的节奏,根本不会有前两部作品。虽然从剧情逻辑上看并无问题,但当时的CDPR资源有限,团队体量也撑不起那么多角色和错综复杂的剧情线。
有趣的是,在采访中他还提到,早期其实有过一个更早的剧本草案,其中杰洛特根本就不是主角,仅仅是一个NPC。真正的主角是一个需要玩家自行捏脸创建的猎魔人,名为贝伦加尔。
