CDPR在《巫师》系列初代作品的早期规划阶段,就曾探讨过引入多人联机玩法的可能性。近日,资深技术文案设计师阿德里安・富尔内切克公开了一批尘封已久的早期开发文档,首次向玩家揭示了《巫师1》最初的设计蓝图与未被实现的构想。

阿德里安表示,这些早期的企划资料保存得并不完整,内容也较为零散,需要团队花费大量精力进行梳理和解读,才能还原出当年的开发思路。“我们留存的电子档案有限,但所幸还保留了不少珍贵的纸质手稿和笔记。”他解释道,“今天就从这些资料中选取一部分与大家分享。”
他展示了一本在《巫师》项目正式立项前使用的记事本,其中清晰地列出了初代游戏计划包含的各项功能,而“多人游戏模式”就明确在列。尽管这一设想最终因种种原因未能实现,但它充分展现了开发团队在项目起步时的宏大愿景与探索精神。
回顾这段历史,阿德里安也谈到了CDPR的创业初期。那时团队规模虽小,但成员之间凝聚力强,整个游戏开发流程与制作体系都处于从零开始的探索阶段。以当时的技术积累和资源条件来看,要在已经内容庞大的单机角色扮演游戏(RPG)中,再额外集成一个完整、稳定的多人联机模式,无疑是一项极具挑战性的任务。
事实上,CDPR在多人游戏领域的探索之路可谓一波三折。如今了解到连《巫师1》也曾有过多人模式的构思,更令人感慨。其中最为玩家所熟知的,莫过于《赛博朋克2077》多人模式的取消——该游戏在发售后经历了长期的修复与更新,最终官方正式宣布搁置了独立的赛博朋克多人项目。不过,从《赛博朋克2》相关的招聘信息推测,新作极有可能引入在线游戏功能,只是具体实现形式和规模仍有待官方进一步公布。
纵观CDPR的发展历程,其核心的正统单机大作从未正式搭载过官方的多人模式。公司的联机玩法尝试主要集中在衍生作品上,例如《巫师之昆特牌》《巫师冒险游戏》《巫师竞技场》以及《巫师:怪物杀手》等。
至于在正统系列作品中与好友联机冒险的体验,长期以来只能依靠玩家社区制作的各种Mod来实现,例如《巫师》系列的联机Mod,或是《赛博朋克2077》的联机Mod。如今,这一局面或许将被官方正在推进的《巫师》多人衍生游戏项目“天狼星计划”所改变。为了确保该项目的成功,工作室甚至邀请了《命运2》的剧情主创加盟,其重视程度与投入决心不言而喻。
