Xbox此次裁员动作可谓大刀阔斧。作为此前公布的重组计划的关键环节,微软直接裁减3200个岗位——占整个Xbox组织总人数的20%。CEO Asha Sharma通过内部邮件正式对外公布这一消息,并迅速同步至X平台,其中1600个职位将于今日内完成清退。
不仅如此,五个第一方工作室也被剥离:Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs以及Arkane。这些裁撤岗位构成了微软全球4800人裁员的主体,约占微软全体员工总数的2.2%。
具体来看,Compulsion Games和Double Fine将以独立工作室的身份脱离,恢复原有所有权,其知识产权、作品目录及后续游戏开发资金均得以保留。Ninja Theory和Undead Labs已与新的所有权方及出资方达成协议,将继续推进《Senua》与《State of Decay 3》的研发。至于Arkane工作室,法国方面已启动协商程序,将依据当地劳动法审视各项战略选项。
裁员范围同时波及动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang及Xbox Game Studios等其余部门——这完全契合Sharma此前提出的“将投资重点转向优先项目”的战略方向。随后,Bethesda、ZeniMax与黑曜石的多名员工也确认收到了裁员通知。
Sharma特别澄清了一点:本次重组不会导致任何已公开的第一方游戏项目被取消。这一表态至少为玩家群体注入了一剂定心丸。
更值得关注的是,内部结构调整释放出诸多信号。Mojang和King——Xbox游戏帝国中运营最为成功的两大部门——现在直接向Sharma汇报。已担任八年Xbox产品服务企业副总裁的Dave McCarthey离职,而此前负责《我的世界》的Helen Chiang被任命为新设立的Xbox首席运营官。Sharma表示,Chiang的职责“首次”涵盖了内容、硬件、平台及服务的端到端利润与亏损责任——这意味着COO职位本身正在重塑公司架构,而此前许多团队、工作室与职能部门各自为政。
平台组织更将迎来重大变革。Sharma直言当前架构过于复杂,“部分部门的工作流程经过多达14层管理”。接下来将精简至不超过五层管理层级,同时通过精简代码库、增加共享服务使用、削减外部供应商支出50%来提升效率。
Sharma在内部信中写下了一段直白的表述:“自2018年以来,我们积极扩展工作室组合,但行业每月新游戏数量已超过过去十年总和。我们现在不仅与最大发行商竞争,也与小型独立工作室竞争。拥有每一家优秀独立工作室既不现实也不理想。我们也意识到,并非所有类型的工作室都适合我们;通常每投资一美元,我们亏损64美分。”
这番话几乎等于承认了此前收购扩张策略的失误。而“在重置Xbox的过程中,我们将通过提供开放开发工具和观众支持独立创作者实现其愿景”则暗示了未来的方向——或许更倾向于平台开放,而非将所有东西攥在手里。
裁员预计本周内完成,正好赶上微软7月1日开始的财年。实际上,上周微软已通过公司历史上首次自愿离职计划,让数十名员工先行离开。
此事仍在发展中,后续将持续更新。

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