先说个背景——美国通信工会(CWA)刚召开了一场发布会,Xbox工会的员工们公开抵制微软即将到来的“大屠杀”式大规模裁员。这已经不单单是谈判了,他们列出了一份明确的诉求清单,核心意思很直白:拒绝为高管们的失败决策买单。

这让人想起去年微软那场涉及9000人的大规模裁员,整个公司(不光是Xbox部门)动荡不安,多个项目被直接砍掉。最典型的例子就是《完美黑暗:零》的重启版——工作室The Initiative至今连一款游戏都没能发布出来,就直接关闭了。而现在,新一轮的裁员传闻已经开始让人感到不安。
据说,这次可能波及的工作室包括Double Fine和Ninja Theory。更让人唏嘘的是,South of Midnight的开发商Compulsion Games,今年早些时候刚获得了皮博迪奖,Xbox新任负责人Asha Sharma还在社交媒体上热情祝贺,称这是“对真正重要的叙事作品实至名归的认可”——结果呢?仅仅几个月后,就有风声说这家工作室也面临关闭风险。这些开发商现在正忙着与微软谈判,希望能找到新的东家或者独立出来,但最终结果还难以预料。
微软方面尚未正式确认裁员或关闭工作室的消息,但Sharma在一份内部备忘录里提到,公司要“重启”,目标是“更好地迎接未来”。这种措辞,懂行的人都知道——对开发者来说,这可不是什么好兆头。
在CWA的发布会上,发言人情绪非常直接:微软根本没有给工会代表们足够的谈判时间,这让工会成员越来越不满。有CWA成员透露,微软有一份提案拖了四个月不理不睬。不过话说回来,暴雪那边小小魔兽的谈判团队上周末倒是取得了“实质性进展”,所以仍有人给予微软些许正面评价。
那工会到底想要什么?诉求清单很清晰:提前通知裁员、两年召回权(意思是,如果裁员后又重新招人,老员工享有优先权)、足额遣散费、通过自愿离职来避免强制裁员、以及把受影响员工转至公司内部其他岗位。他们还希望这些保障能覆盖所有员工,而不只是工会成员。
微软发言人回应称,公司正在与CWA合作,争取达成合适的协议。“我们尊重团队成员表达意见的权利,”发言人表示,“我们在与劳工组织诚信合作方面有着长期记录,这从我们与CWA达成的多项最终协议以及我们自己的劳工原则中就能看出。谈判仍在继续,目标是覆盖整个Xbox。”
但在发布会上,发言人却表示:他们感觉自己就是“可消耗的”,是“可有可无的”。
ZeniMax Online Studios的高级战斗设计师Morgan Goin的话说得很重:“当公司决定以严重影响我们所有人的方式进行重组时,我们拒绝被蒙在鼓里。我们被当成消耗品对待,这周还被重视,下周就被裁掉。在这种环境下,游戏开发者凭什么还要拿出最好的作品?在微软,辛勤工作和优秀的游戏并不能保护你免受裁员。所以我们要团结整个Xbox发出声音,要求真正的问责。”
Goin还点明了一个道理:微软自己的行为制造了问题,却让员工来买单。上周Xbox刚宣布,因为组件危机,主机又要涨价。而组件危机背后,是AI投资导致内存(RAM)价格大涨,造便宜主机越来越困难。可微软自己恰恰是AI领域的大玩家。
“公司一边说留我们成本太高,一边又向玩家提高主机价格,理由是微软自己加剧了内存短缺。”Goin继续说,“裁员传闻四起,玩家付出的更多,而高管们却美其名曰‘重启’——这说得过去吗?”
暗黑破坏岛的高级场景美术师Mahreen Fatima也看不下去这种逻辑:“领导层用收入和利润率当裁员的理由,然后上周2025年以来第三次对玩家涨价。他们不缺钱——看看他们砸在AI上的几十亿美元吧。他们只是选择不保护我们。”
暴雪高级编辑Alison Veneto则表示,这种朝不保夕的状态,已经让开发者无法专心做游戏了:“我的同事们只想专注于给玩家做出精彩的游戏,他们不想每天都担心又一轮裁员会来临。这消耗了我们本该用于创作的精力。裁员不应该是季度报表的权宜之计,而应该只是万不得已的最后手段。但如果真的无法避免,我们希望微软能提供常识性的保障,真正努力减轻员工的负担——这不只是为谈判桌前的工人,而是为所有受Xbox裁员影响的人。我们的游戏开发者值得这样的待遇。”
最终结果还难以预料。但动视QA测试员Andrew Snell和Fatima都明确表示,这事不只影响员工,玩家也逃不掉。“工人和玩家站在同一战线上,”Snell说,“我们已经受够了为高管的失败买单。”
Fatima补充了最后一句:“我们开发者要求你们尊重我们的劳动和我们的游戏。我们共同建立了一个庞大的社区,触及了全世界无数玩家的生活。不要不尊重开发者。不要不尊重玩家。”
