近几个月,Xbox游戏部门经历了大规模人事变动与团队重组。在此背景下,高层明确表示将全力聚焦旗舰级系列作品,而Bethesda(以下简称B社)也已将核心开发资源转向《上古卷轴6》。陶德·霍华德与其他开发者近期接受采访时信心满满地宣称,《上古卷轴6》的开发进度将显著加快——然而,知名记者杰森·施赖尔的一番话却迅速打破了这一乐观预期。

在专门讨论微软新战略的在线问答环节中,杰森回应了玩家最关切的问题:《上古卷轴6》究竟何时发售?遗憾的是,这位知情人士发布的消息令人沮丧。他透露,距离《上古卷轴6》正式推出“至少还有两年,甚至更久”。换算下来,这款备受瞩目的角色扮演巨制很可能要等到2028年乃至2029年才能与玩家见面。
除了发售时间,玩家们对游戏本身的走向也争论不休。漫长的开发周期在网络上形成两大对立阵营:许多人坚信,B社要么推出一部“十年磨一剑的旷世神作”,要么重蹈《星空》的覆辙。有评论指出,工作室此前作品中已打磨成熟的玩法基础,对于被近年来角色扮演新作养刁口味的新生代玩家而言,已经显得过于陈旧。游戏究竟因缺乏全局性创新而沦为平庸,还是因忠实于“老滚”的经典理念而直接冲上巅峰?——这一答案仍需漫长等待才能揭晓。
