自2018年E3首次惊艳亮相后,《上古卷轴6》的忠实玩家们已不知不觉等待了将近八年。然而,Bethesda始终对开发细节守口如瓶,该作品的进度如同天际省的神秘雾气般难以捉摸。近期,Xbox内部进行了一轮大规模结构调整,外界纷纷猜测此举是否会影响旗下工作室的项目步伐。恰在此时,彭博社以精准爆料闻名于世的记者Jason Schreier,在一次直播问答环节中透露了《上古卷轴6》开发进展的最新内幕。

当被问及《上古卷轴6》当前的开发阶段时,Schreier直言不讳地表示:这款备受期待的RPG大作距离正式发售仍有相当漫长的路程,至少还需再等两年,甚至更长时间。换言之,若消息属实,玩家最快也要到2028年前后才能正式体验这款作品。
在此之前,Bethesda的资深制作人陶德·霍华德曾在采访中提及开发状态。他透露,工作室大部分人力已转向《上古卷轴6》的开发工作,并与多家合作伙伴协同推进,整个团队对这款新作的开发方向已有了清晰规划。

不过,陶德在保密方面依然滴水不漏。此前接受采访时,他甚至半开玩笑地建议玩家暂时“忘记”这款游戏的存在,用他特有的幽默风格巧妙回避了关于开发进度的追问。
作为《上古卷轴》系列的正统续作,这款作品自公布之日起便成为无数RPG玩家心中既期待又煎熬的焦点。随着《星空》等项目的阶段性收尾,Bethesda正将越来越多的资源集中投入到这部新作之中。
至于具体的发售日期、登陆平台以及玩法细节,官方至今未透露任何信息。所有悬念,只能耐心等待未来更多官方公告揭晓。

