还记得2018年E3游戏展上那支让全场沸腾的短短几秒预告片吗?六年过去了,《上古卷轴6》始终没有公布实际游戏画面,不少玩家已经快要耗尽耐心。不过最近,一位前Bethesda灯光艺术家在个人履历中透露了一个重要信号:这款万众期待的开放世界角色扮演游戏,开发进度已超过一半,正式进入中后期阶段。

这位名叫Keith Beltramini的灯光艺术家,此前在B社工作了将近六年,深度参与了《星空》以及《上古卷轴6》的开发工作,负责视觉设计、渲染管线搭建以及灯光团队的组建。但近期他因微软/Xbox的裁员潮离开了Bethesda。据报道,这轮裁员波及了不少参与《上古卷轴6》的开发者,也因此让外界对这部续作的后续进度多了一层担忧。

回顾时间线,《上古卷轴6》早在2018年E3上就发布了概念预告,但直到今天,官方既没有公布具体发售日期,也没有放出任何实机演示内容。这次来自前员工的履历信息,虽然让人看到项目确实在稳步推进中,但核心团队成员的变动,终究给这部迟到多年的续作增添了几分不确定性。

