韩国游戏开发商Pearl Abyss近日召开了一场持续三个半小时的股东说明会,公司高层在开场便首先向股东致歉——这一举动本身已透露出不少信号。会上披露的信息量极大,涵盖了《红色沙漠》的Switch 2移植计划、完整剧情重制、付费DLC规划,以及《多可比》与《Plan 8》两款新作的开发进展。可以说,这家韩国游戏公司把未来数年的战略布局悉数亮了出来。

最受关注的莫过于:《红色沙漠》正在为任天堂Switch 2平台进行开发。首席执行官许真英明确表示,目前游戏已推进到“基础玩法可运行”的阶段。值得留意的是,这并非空谈——它意味着游戏已经在Switch 2硬件上实际运转。不过许真英也提前打了预防针:完整的移植工作不止是技术层面的事,开放世界体验、动作系统与画面表现力均需达到标准后才会正式公开。截至目前,官方尚未公布Switch 2版本的发售时间窗口,但“已在硬件上实际运行”这一表述,比以往任何表态都更为具体。
叙事层面同样在进行大规模调整。首席运营官李东沅确认,开发团队正从头到尾全面审阅并优化游戏的故事线,包括新增过场动画与追加内容。与此同时,付费DLC已在筹备中,其定价与发售时间预计将在今年第三季度末前确定。

关于多人玩法,许真英的态度是:不否认,但也不急于承诺。公司表示“正在从技术可行性与玩法设计两个维度进行多种研究”,同时承认《红色沙漠》的动作系统与开放世界结构在这个方向上确实具备“长期拓展潜力”。换言之,方向正确,但没有明确时间表,也尚未最终确认。MOD支持同样处于观望阶段——团队对此有兴趣,正在观察社区反馈,并考虑是否在游戏内提供官方MOD分发渠道。考虑到《上古卷轴5》等作品凭借MOD将生命周期延长了一倍不止,其商业动机不言而喻。

再来看看另外两款作品。《多可比》目前以2028年下半年为目标档期,正处于内容生产阶段。团队正在搭建核心玩法循环,待这一循环打磨成型后,便会面向全球玩家进行演示。值得留意的是,公司不会参加今年科隆游戏展的展台展示,但会带着BlackSpace引擎在科隆的开发者活动中亮相,同时《红色沙漠》将与三星合作参展。

第三款主力项目《Plan 8》则处于更为早期的概念阶段——它是一款射击游戏,核心开发人员需要等《多可比》开发达到一定节点后才会逐步转入。距离完工显然还十分遥远。至于中国市场,许真英坦言有兴趣,但当前面临许可、本地法规与内容本地化等多重挑战,远未到能够给出时间表的阶段。
