具体方案是什么?即是在战役模式中,销售“螳螂”机甲(Mantis)的装饰性皮肤。这一构想放在今天或许能以“联动跨界”为噱头炒作,但问题的关键在于——这个提议是在游戏开发接近尾声时突然提出的。更令人震惊的是,当时《暗黑破坏神3》的现金拍卖行早已因严重破坏游戏平衡性而沦为业界笑柄,玩家痛斥其逼肝逼氪,完全违背了为玩家设计的初衷。

即便如此,在场与会人员仍不得不“假装”该建议值得严肃讨论。Callahan直言,此事暴露了大公司高管与游戏开发一线之间极其严重的脱节现象。他在一篇情绪激动的帖子中更直接地指出:许多游戏行业高管“都是脱离现实的人,眼里只有钱”。
不过,Callahan也特别澄清了一点——他并不认为普通员工应该为Xbox目前的困境和大规模裁员负责。决策责任应当由管理层承担,而非那些真正埋头制作游戏的开发团队。这番话非常实在:一线开发者往往最了解游戏该如何设计,但决策权却掌握在那些可能多年未曾认真玩过游戏的高管手中。
从这件事中,我们可以看到一个老生常谈但始终未解决的结构性问题:当商业逻辑完全压倒创作逻辑,当高管紧盯财务报表而非游戏画面时,最终买单的永远是玩家和一线开发者。至于那个现金拍卖行的提议,所幸最终没有成为现实——否则后果不堪设想。
