Xbox 内部的投资风向,最近迎来一次重大转向。根据 Xbox 负责人阿莎·夏尔马最新发布的内部备忘录,公司正计划将更多资源集中到优先级更高的项目上——具体而言,就是进一步加大对动视、贝塞斯达、ZeniMax、暴雪、Mojang 以及自家 Xbox 游戏工作室的资金扶持力度。
这份备忘录发布的时间节点颇为微妙——Xbox 正处于公司历史上最为剧烈的一次重组周期。未来几个月内,15% 的员工将被裁撤,其中 1,600 人即刻离职。一边大幅加码核心工作室,一边裁减上千人,这种“一边撒钱一边砍人”的操作,在游戏行业内虽不罕见,但放在 Xbox 身上,仍透出一股决绝的味道。

夏尔马在备忘录中写得十分直白:
“我们同时正在缩减其他部门的规模,在某些情况下将投资转向优先级更高的项目。这些变化在动视、贝塞斯达/ZeniMax、暴雪、King、Mojang 和 Xbox 游戏工作室之间规模不尽相同。在此次调整中,没有任何已公布的第一方游戏或项目被取消。”
这番话等于官方盖章了此前外界流传的猜测——Xbox 确实在为旗下工作室加码,目的是加速推进大型项目的开发。这对贝塞斯达这类开发周期动辄数年的工作室尤为关键,想想《上古卷轴6》和《辐射5》的进度条,就知道资金与时间有多么重要了。
夏尔马的声明不仅证实了这些传闻,还释放出一个更重要的信号:Xbox 打算在比外界预想更广的产品组合中持续投入。将暴雪和 King 也列入重点扶持名单,说明 Xbox 对《魔兽世界》以及大量移动游戏的未来,依然抱有不容小觑的野心。

当然,这些调整背后,是 Xbox 对自身商业模式“必须大刀阔斧改革”的清醒认知。领导层给出的具体措施包括:压缩管理层级、将供应商开支削减 50%、精简工具链——当然,还有裁掉数千人。目标是让业务重新回到更健康的生存轨道上。
那么问题来了——Xbox 这一系列“伤筋动骨”的操作,真的能帮它走出泥潭吗?这恐怕要交给时间来回答了。
