Xbox史上规模空前的一次重组,终于正式落地。首席执行官阿莎·夏尔马亲自宣布:在2027财年,公司计划裁员3200个岗位,其中一半(即1600人)将被立即离岗,另一半则会在财年结束前逐步完成离职。

更令人关注的是,微软还决定直接剥离四家游戏开发单位。
具体来说:Double Fine与Compulsion Games将由工作室管理层收购,重新回到创始人手中。Tim Schafer将带领Double Fine恢复独立运营,Guillaume Provost则把Compulsion Games转型为第三方开发团队。而曾打造《地狱之刃》的Ninja Theory,以及正在开发《腐烂国度3》的Undead Labs,则被移交给了其他发行商。接收方也已承诺,会继续推进这两款游戏的开发工作。
至于重组背后的原因,阿莎·夏尔马在内部会议上坦诚表示:Xbox游戏业务的利润率远低于行业平均水平。收购大量工作室之后,基本上每投入1美元即亏损0.64美元。公司最终认识到,同时兼顾3A大作与小众艺术类作品,在商业上难以持续。让中小型工作室恢复独立地位,对双方而言都是更为明智的决策。
目前还有一个悬而未决的问题:负责《刀锋战士》的Arkane工作室,最终去向尚未确定。微软正在与法国政府协商,希望为这家法国工作室找到新的投资方,避免它在项目中途被迫关闭。
据消息人士透露,此次裁员的“重灾区”主要集中在大体量游戏工作室。其中,杯赛(Bethesda/ZeniMax)裁员人数最多。平心而论,这家组织臃肿、效率低下的单位,早就该面对这一现实了。

除了Bethesda/ZeniMax之外,King、Mojang、Xbox Game Studios旗下也有不少员工被裁撤。不过,阿莎·夏尔马承诺:这次裁员不会导致任何已公开的游戏项目被取消。
此外,她还毫不避讳地指出了Xbox内部组织架构臃肿的问题。有些部门的管理层级多达14级,效率之低不言而喻。管理层级上限被直接压缩至5级,目标是最终精简到3级。更具体的举措是:Mojang和King现已调整为直接向阿莎·夏尔马汇报工作。这两个单位以月活跃用户数作为考核指标,是Xbox旗下规模最大的游戏公司,也为Xbox拓展更广泛的用户群体做出了突出贡献。
架构调整的另一重要消息是:《我的世界》开发单位Mojang工作室的负责人蒋·海伦,晋升为Xbox的首席运营官(COO)。这也是Xbox史上首次设立该职位。他直接向阿莎·夏尔马汇报,职责是监督跨部门的整体业务运营,确保投资决策公开透明,并将问责机制切实执行到位。

